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《神偷4》系列將推出續(xù)作 游戲銷量決定成敗

時(shí)間:2014-02-26 20:25:44
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:奇諾
  • 編輯:ChunTian

Eidos Montreal公司的尼克·肯?。∟ick Cantin)明顯知道他們的作品《神偷》中還有更多的市場(chǎng)潛力可挖。開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)花了幾年時(shí)間來(lái)讓這款游戲在新一代硬件平臺(tái)上市,全新平臺(tái)的更新也給游戲創(chuàng)作者提供了更大的平臺(tái),使得其大量的想法和創(chuàng)意在游戲中變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。

尼克·肯丁表示,《神偷》有很大的可能會(huì)出續(xù)集。他在最近的一次采訪中對(duì)記者說(shuō)道:

“我們?cè)谟螒虻牡谝淮芯蛣?chuàng)造了一個(gè)很大的游戲世界,這個(gè)世界有很多層面,復(fù)雜而又深?yuàn)W,這給予了我們進(jìn)一步擴(kuò)展它的余地。目前也沒有任何一款像這樣的游戲出現(xiàn),可以說(shuō)它還擁有著巨大的市場(chǎng)潛力。”

不幸的是,玩家們對(duì)Eidos公司的《神偷4》現(xiàn)在的評(píng)論還不是很好。只有部分玩家認(rèn)為:盡管其帶有一些瑕疵,但這還是一部值得體驗(yàn)的游戲。但總體來(lái)講,對(duì)于一部在Metacritic上得分低于70的游戲,公司想要推出一款A(yù)AA級(jí)別的續(xù)集還是很有難度的。

公司關(guān)卡設(shè)計(jì)師丹尼爾·溫菲爾德·施密特(Daniel Windfeld Schmidt)說(shuō)道:“雖然我們還什么都沒有宣布,但我們都非常關(guān)心人們對(duì)游戲的反映。”

銷售量將是左右公司決策的最大決定性因素,在游戲上市一段時(shí)間后我們才能知道最終的答案。

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8.5
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2014-04-25(PC)
  • 開發(fā):Eidos-Montréal
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻

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