- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2014-04-25(PC)
- 開發(fā):Eidos-Montréal
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標簽:魔幻
前瞻:《神偷4》DualShock4手柄游戲體驗無人能及
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
最近有媒體去Eidos蒙特利爾工作室試玩了《神偷4》的項目重啟新游戲。制作組將他們帶到了一個小黑屋里,關上門,讓他們進入了Garrett市的黑暗深淵中。
作為一款潛行游戲,《神偷4》在游戲場景的光影機制方面下了很大力度,躲在陰影中或者角落里,“光線寶石”就是暗的,暴露在光明之中,“光線寶石”就會閃閃發(fā)光。而這一機制在PS4版游戲中體現(xiàn)在了DualShock4手柄上 - 手柄搭載的LED燈會根據(jù)寶石的明暗而發(fā)光或熄滅。當一個游戲里一個警衛(wèi)發(fā)現(xiàn)我們的時候手柄上的燈光幾乎照亮了整個屋子。
游戲首席關卡設計師Daniel Windfeld Schmldt后來向我們透露,“那玩意的光源還挺強的,如果你坐在比較暗的屋子里的話,在游戲中暴露在光線下的時候你會覺得你所處的環(huán)境也暴露在光線下了,非常有身臨其境的代入感。”
他說的非常準確,當你悄悄穿行在一所大房子里,氣氛緊張,警衛(wèi)四處巡邏,你必須時刻緊盯著屏幕中間發(fā)生的事件,或者那名離你最近的警衛(wèi)的行動,或者觸手可及的任務目標,在這種時候,你最不想做的就是轉移視線去看屏幕角落的光線指示器。
“我們希望玩家能夠以最自然地方式接受游戲的互動反饋。我們采用了光線寶石的設定,我們還在玩家處于潛行狀態(tài)時給屏幕周圍蒙上黑幕,全都是一些細節(jié)的設定。但我們看到人們對這支手柄的反饋時,我們立刻就決定‘就是它了!’”

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