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前瞻:《神偷4》DualShock4手柄游戲體驗(yàn)無(wú)人能及

時(shí)間:2014-01-31 16:07:54
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

最近有媒體去Eidos蒙特利爾工作室試玩了《神偷4》的項(xiàng)目重啟新游戲。制作組將他們帶到了一個(gè)小黑屋里,關(guān)上門(mén),讓他們進(jìn)入了Garrett市的黑暗深淵中。

作為一款潛行游戲,《神偷4》在游戲場(chǎng)景的光影機(jī)制方面下了很大力度,躲在陰影中或者角落里,“光線寶石”就是暗的,暴露在光明之中,“光線寶石”就會(huì)閃閃發(fā)光。而這一機(jī)制在PS4版游戲中體現(xiàn)在了DualShock4手柄上 - 手柄搭載的LED燈會(huì)根據(jù)寶石的明暗而發(fā)光或熄滅。當(dāng)一個(gè)游戲里一個(gè)警衛(wèi)發(fā)現(xiàn)我們的時(shí)候手柄上的燈光幾乎照亮了整個(gè)屋子。

游戲首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師Daniel Windfeld Schmldt后來(lái)向我們透露,“那玩意的光源還挺強(qiáng)的,如果你坐在比較暗的屋子里的話,在游戲中暴露在光線下的時(shí)候你會(huì)覺(jué)得你所處的環(huán)境也暴露在光線下了,非常有身臨其境的代入感。”

他說(shuō)的非常準(zhǔn)確,當(dāng)你悄悄穿行在一所大房子里,氣氛緊張,警衛(wèi)四處巡邏,你必須時(shí)刻緊盯著屏幕中間發(fā)生的事件,或者那名離你最近的警衛(wèi)的行動(dòng),或者觸手可及的任務(wù)目標(biāo),在這種時(shí)候,你最不想做的就是轉(zhuǎn)移視線去看屏幕角落的光線指示器。

“我們希望玩家能夠以最自然地方式接受游戲的互動(dòng)反饋。我們采用了光線寶石的設(shè)定,我們還在玩家處于潛行狀態(tài)時(shí)給屏幕周?chē)缮虾谀唬际且恍┘?xì)節(jié)的設(shè)定。但我們看到人們對(duì)這支手柄的反饋時(shí),我們立刻就決定‘就是它了!’”

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2014-04-25(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Eidos-Montréal
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻

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