- 類(lèi)型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:華納兄弟娛樂(lè)公司
- 發(fā)售:2015-01-26(PC)
- 開(kāi)發(fā):Techland Publishing
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:喪尸,劇情,暴力,跑酷,第一人稱(chēng)射擊,潛行,多周目繼承,開(kāi)放世界生存制作,生存恐怖
《消逝的光芒》跑酷移動(dòng)將讓你很難再接受其他FPS
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
我們已經(jīng)對(duì)僵尸題材跑酷砍殺游戲《消失的光芒》進(jìn)行過(guò)許多報(bào)道,在最近一次采訪(fǎng)中,記者詢(xún)問(wèn)《消逝的光芒》制作人Tymon Smektala,這款游戲最讓玩家興奮的賣(mài)點(diǎn)究竟是什么,他的回答非常自信。
“這個(gè)問(wèn)題嘛,非常簡(jiǎn)單,同時(shí)也非常困難。困難是因?yàn)槲覀冊(cè)O(shè)計(jì)了非常非常多的元素,玩家需要親自去發(fā)現(xiàn)去體驗(yàn)。晝夜交替很大程度上影響著游戲玩法策略,同時(shí)角色成長(zhǎng)系統(tǒng)非常具有開(kāi)放性,你可以盡情發(fā)揮想象力,在這里嘗試各種現(xiàn)實(shí)中的模擬情況。”
“與此同時(shí),問(wèn)題的答案其實(shí)很簡(jiǎn)單,我相信,無(wú)論《消逝的光芒》各個(gè)系統(tǒng)多么成功,玩家印象最深刻的都會(huì)是跑酷的自由度。以前的FPS游戲總是會(huì)給玩家設(shè)置許多障礙,墻啊,籬笆啊,走廊啊什么的。而在我們的游戲中,這些全不是障礙,反而是你用來(lái)甩掉僵尸的朋友。這種游戲體驗(yàn)不僅讓你大開(kāi)眼界,而且還會(huì)讓你很難回過(guò)頭去接受其他FPS。記住我的話(huà)把,看我說(shuō)的準(zhǔn)不準(zhǔn)!”
Smektala 認(rèn)為,玩家將被《消逝的光芒》的高自由度吸引,這是本作與其他僵尸題材作品,尤其是《死亡島》最大的差別。從目前的形勢(shì)來(lái)看,它的自由跑酷確實(shí)也是大家熱議的新元素,希望這次嘗試能給玩家?guī)?lái)真正的游戲體驗(yàn)升級(jí)。


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