性能提升 賽車計劃用XOne eSRAM作圖形渲染緩存
- 來源:3DM新聞組-小昔夕
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《賽車計劃》(Project CARS)可以說是一部最讓人印象深刻的賽車游戲。如果你還沒有看過該作相關的游戲預告片,我們強烈建議你去欣賞一下。該作由Slightly Mad Studios公司提供,游戲將會在Steam OS、Wii U、PS4、Xbox One與PC平臺發(fā)布。
我們最近與游戲的創(chuàng)意總監(jiān)Andy Tudor取得了聯(lián)系,詢問他對于Xbox One的eSRAM的看法。已經有很多人對eSRAM潛在的價值有些混亂,更不知它與PS4整合內存相比是否有任何優(yōu)勢。
Andy對此解釋到,他們目前正在使用eSRAM作為游戲的圖形渲染緩存。這也意味著,游戲的圖像處理將分兩次來執(zhí)行,第一次的處理會針對圖像的頂點運算與像素著色,而第二次的處理則會針對陰影渲染,而在這兩次圖形處理的過程之中,eSRAM將作為渲染緩存來為第二次的渲染工作做準備。
Andy表示:“我們的游戲引擎采用了Light Pre-Pass的渲染方式,在眾多的開發(fā)方案中我們發(fā)現(xiàn)使用eSRAM去存儲待渲染項目將使游戲最有效率的運行。相對于PS4的GDDR5整合內存,在渲染階段謹慎的使用eSRAM可以為游戲的Xbox One版帶來一些優(yōu)勢。”
《賽車計劃》原定只在Xbox 360與PS3平臺發(fā)布。我們詢問了Andy將游戲推向PS4和Xbox One用戶的計劃,于2014年底將游戲發(fā)布在還未成熟的平臺上是否有很大風險。Andy透露,游戲的平臺共享特性和舊平臺日益減少的零售市場份額是公司將這部華麗的游戲發(fā)布在下一代游戲平臺的主要原因。
“有很多因素會影響到公司的計劃……其中的首要因素就是下一代主機顯而易見的良好性能,新平臺的設計理念與制作構架使我們的游戲開發(fā)過程更為簡單,我們也看到了平臺上最新的共享功能是如何吸引了玩家的眼球,借用平臺來宣傳游戲是我們的想法,上一代平臺上的游戲零售市場份額將在明年之后慢慢減少,在接下來的一年里,我們的開發(fā)項目日程表將會對新舊平臺的游戲產品作出平衡調整,在兩代平臺依舊共存的時段里,選用多平臺戰(zhàn)略才是正確的行動。”
《賽車計劃》將在2014在Steam OS、Wii U、PS4、Xbox One與PC平臺發(fā)布,盡請期待。

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