《使命召喚10》當(dāng)前版本與次代版本無(wú)太大不同
- 來(lái)源:3DM新聞組-小昔夕
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
當(dāng)Infinity Ward公司在開(kāi)發(fā)他們的新一代《使命召喚10:幽靈》之時(shí),他們一直在考慮通過(guò)哪些手段來(lái)推動(dòng)新作的發(fā)行量,至少,總會(huì)有一些新的花樣。這部第一人稱射擊游戲?qū)?huì)于2013年11月5日在PC、PS3、PS4、Wii U、Xbox 360與Xbox One平臺(tái)登陸。新一代硬件平臺(tái)的性能究竟能得到多大程度的發(fā)揮?當(dāng)前版本與次代版本的相差到底會(huì)有多大?這都是我們玩家所迫切知道的。
游戲畫質(zhì)的提高無(wú)可厚非,小隊(duì)AI與戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境的刻畫也會(huì)改進(jìn),但令人遺憾的是,根據(jù)Infinity Ward公司執(zhí)行制作人馬克·魯賓(Mark Rubin)對(duì)Xbox官方雜志(Official Xbox Magazine)的發(fā)言,游戲的Xbox One與PS4版本已被證實(shí)與當(dāng)前版本沒(méi)有不同。
“游戲在兩個(gè)平臺(tái)上都是一樣的,”魯賓告訴OXM。”我們不想削弱其中任何一個(gè)版本。這實(shí)際上也是一個(gè)技術(shù)問(wèn)題,我們會(huì)盡力對(duì)游戲的每個(gè)新特性提供技術(shù)支持,這些新特性不但會(huì)出現(xiàn)在次代平臺(tái)上,還會(huì)在當(dāng)代平臺(tái)上設(shè)法實(shí)現(xiàn)。”
“在很多情況下,我們都能做到在當(dāng)代平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)游戲新特性,但有些事情是絕對(duì)做不到的,游戲畫質(zhì)就是其中一件,也是最令我們棘手的。細(xì)分渲染(Subdivision Rendering)和位移貼圖(Displacement Mapping),所有這些東西絕對(duì)不可能在當(dāng)代平臺(tái)上實(shí)現(xiàn),但像其他的,如音頻引擎和小隊(duì)AI的改進(jìn),我們還是能夠在現(xiàn)有平臺(tái)上完成的。”
貌似《使命召喚10:幽靈》的畫質(zhì)很有可能還保持在幾年前的水平,我們期望游戲的其他方面能夠足以吸引玩家們的眼球,Infinity Ward公司將會(huì)在不舍棄舊平臺(tái)的前提下將游戲做到最好,敬請(qǐng)期待吧!

-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論