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育碧努力縮小《刺客信條4》兩世代版本間的差距

時(shí)間:2013-09-11 04:11:18
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

刺客信條4》將會(huì)以6種不同格式發(fā)行,橫跨平臺(tái)之前的差距是游戲史上前所未見的。

開發(fā)《刺客信條》系列游戲一直都很艱苦,但是在過程中加入主機(jī)的換代就把挑戰(zhàn)提高到了難以想象的地步。系列的第6款游戲《黑旗》將會(huì)以6中不同格式發(fā)售,包括次時(shí)代主機(jī)XboxOne和PS4。在最近一次采訪中,負(fù)責(zé)游戲多人模式的育碧Annecy工作室的設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人Tim Browne承認(rèn)縮小現(xiàn)代主機(jī)和次世代主機(jī)版本之間的差距的過程是非常艱難的。

他表示:“整個(gè)過程都是一個(gè)挑戰(zhàn),但是我們喜歡這樣的挑戰(zhàn)。但是涉足次世代主機(jī)的過程中我們的優(yōu)勢(shì)之一就是系列已經(jīng)成功過的模式。我們想創(chuàng)新,但是游戲還要能夠在現(xiàn)代主機(jī)上運(yùn)行。我們非常清楚很多玩家還會(huì)繼續(xù)留守在現(xiàn)代主機(jī)平臺(tái)一段時(shí)間。但是我們也知道索尼和微軟對(duì)自己主機(jī)未來的計(jì)劃而我們非常高興能為這些主機(jī)制作游戲。”

總監(jiān)Damien Kiekan表示一個(gè)可以應(yīng)付多種不同格式的引擎在整個(gè)過程中是非常必要的。

他表示:“我們從《兄弟會(huì)》開始就一直用同一個(gè)引擎,而今年我們整合了一個(gè)可以同時(shí)運(yùn)行在現(xiàn)代主機(jī)和次世代主機(jī)的新引擎。”

“然后我們?yōu)榇问来鳈C(jī)版本進(jìn)行了提升和其他一些特定的開發(fā),所以角色的模型的材質(zhì)和多邊形數(shù)量提高了4倍。”

次世代主機(jī)版本不僅有更好的視覺效果,設(shè)計(jì)者還加入了其他獨(dú)特的功能。

Kieken說:“我們同時(shí)還在制作現(xiàn)代主機(jī)版本沒有的次世代獨(dú)有特色。不光是畫面優(yōu)化,還有一些其他的東西。”

盡管他們對(duì)于自己的言論都很小心,但是我們得知一些版本會(huì)在多人模式顯示玩家真實(shí)姓名。次世代主機(jī)中的流媒體技術(shù)元素也正在制作中,同時(shí)Browne指出了最明顯的游戲表現(xiàn)的提高:現(xiàn)代主機(jī)版本的幀數(shù)為30,而次世代主機(jī)版本的幀數(shù)為60幀,同時(shí)也會(huì)有一個(gè)更高的分辨率。

可玩的內(nèi)容在兩個(gè)版本中都是相同的,但是Kieken不認(rèn)為這樣會(huì)太有局限性。

“這是一個(gè)挑戰(zhàn),但是多人模式游戲需要大量的玩家的參與,所以我們能在很多個(gè)平臺(tái)發(fā)行是一件好事,因?yàn)檫@意味著會(huì)有更多的玩家參與進(jìn)來。”

對(duì)DLC的堅(jiān)持體現(xiàn)在了所有平臺(tái)上。工作室表示會(huì)在發(fā)行后以DLC的形式對(duì)游戲支持最少一年的時(shí)間。

Kieken表示:“這有點(diǎn)像《刺客信條3》。我們每個(gè)月都會(huì)有活動(dòng)。我不想透露太多,但是我認(rèn)為玩家會(huì)非常喜歡活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)。我們?cè)谶@方面會(huì)全力以赴。我們有一個(gè)很大的專管游戲支持的團(tuán)隊(duì)。我們所做的對(duì)于多人模式游戲很重要,那就是一直推出新內(nèi)容,讓玩家一直都開心,讓他們可以一直玩下去。”

Browne也表示:“這是我們一直的夢(mèng)想?,F(xiàn)在終于實(shí)現(xiàn)了,我們非常開心。”

《刺客信條4》多人模式的提高有很多方式,其中有很多都是消費(fèi)者反饋的結(jié)果。比如在合作模式中,如果玩家在和陌生人游戲的時(shí)候,Annecy會(huì)把游戲人數(shù)從4人降低到2人,因?yàn)檫壿嬜C明同3個(gè)陌生人能夠合作帶來一個(gè)很好的游戲體驗(yàn)的幾率十分低。

Kieken表示:“同一個(gè)陌生人一同游戲會(huì)簡(jiǎn)單很多,如果你想同3個(gè)或者4個(gè)玩家一起游戲,你必須同朋友們一起。這是目前的設(shè)計(jì)。如果有必要,我們可以在發(fā)售后做出改動(dòng)。”

Browne也表示:“我們聽取了我們游戲群體的心聲,我們改變了很多事情。比如有人說4個(gè)隨機(jī)玩家合作模式問題很多。我們已經(jīng)把數(shù)目降低到了2人,目前測(cè)試結(jié)果很不錯(cuò)。玩家可能不覺得,但是我們一直都很注重聽取玩家意見。”

玩家對(duì)于Annecy團(tuán)隊(duì)有多重要的最好的證明就是Gamelab系統(tǒng)。這個(gè)系統(tǒng)可以讓玩家完全控制多人模式和系統(tǒng),包括了超過200多個(gè)參數(shù)。雖然這個(gè)系統(tǒng)也包括在現(xiàn)代主機(jī)版本中,但是卻說明了《刺客信條》系列在進(jìn)軍次世代主機(jī)的過程中對(duì)玩家的重視。

Kieken表示:“我認(rèn)為這種系統(tǒng)會(huì)越來越多的出現(xiàn)在主機(jī)中,以為玩家渴望對(duì)游戲的控制。這是一個(gè)很好的進(jìn)步。”

《刺客信條4:黑旗》將于10月至11月間在PC,PS3,PS4,Xbox360,XboxOne和Wii U上發(fā)行。

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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2008-04-09(PC)
  • 開發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 標(biāo)簽:歷史,劇情,潛入,經(jīng)典,潛行,美式RPG,暗殺

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