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“學霸游戲”走紅!網友稱通關比經歷高考還難

時間:2013-09-04 18:01:06
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

“還不好好學習?你連個游戲都打不過關!”近日,網上出現了兩款被網友評為“史上最喪心病狂”的網頁文字游戲:《本座倒要看看你能活幾天》(以下簡稱《本座》)和《是文科生就殺了那個“本座”》,引發(fā)網絡上全民“再學習”熱潮,“玩過一次,媽媽再也不用擔心我的高考,so easy”。

2011年高考天津文綜2題被設計到了游戲中

據記者調查,這兩款游戲均由“北京大學起床協會”的成員設計而成,其中《本座》已有374003人次進入該游戲,而其姊妹版《是文科生就殺了那個“本座”》上線不到72小時,游戲人次已突破16萬。此外,在百度經驗、天涯論壇、新浪博客等各大網站上,還有不少網友實況直播通關過程和分享游戲攻略。

理科篇感受

死去活來 但很有成就感

8月28日,“北京大學起床協會”在人人網上貼出了一款自主設計的網頁游戲《本座》,引來無數網友圍觀。

游戲一開始,就是為無數網友所熟知的穿越橋段,在這個游戲背景設定中,主人公是后宮的妃嬪,由于國君是一個非常癡迷數學的人,所以每天都會給愛妃們出數學題,如果做不出便會被賜死……“要不要高端大氣!第一個題就是黎曼猜想??!”網友紛紛吐槽,才剛開始游戲就被一個接一個的專業(yè)難題折磨得“生不如死”。網友“舊時鹽”表示,“盡管我和理科小伙伴都被虐了上千回了,但是耍起來太有成就感了”。

文科篇感受

好像又經歷了一次高考

9月1日,“北京大學起床協會”公共賬號又在人人網上公布了《本座》的姊妹篇—《是文科生就殺了那個“本座”》,打響了新一輪文科生的逆襲之戰(zhàn)。“今天的珠江流域在西漢時屬于哪里”、“《四書》里最基本的《大學》是哪一章提出了‘慎獨’一說”……一系列文科題目做得不少網友直呼,“好像又經歷了一次高考”。據記者調查,在該款游戲中,的確有不少題目是歷年來的高考真題。

“感覺像是重讀了一遍高三”,一位打通關的重慶網友“fingerling”告訴記者,游戲劇情簡單,但是卻很有吸引力,靠著百度等搜索引擎,他只用了20分鐘就做完了所有題目,“這些題涉獵很廣,文學、西方哲學、地理、歷史、政治啥子都有,這簡直就是進階版的高考復習題”。

游戲題目摘選

理科

1.八維射影空間最低可以嵌入到幾維歐氏空間中?

十五維

十六維

十七維

2.請問R"3中的Alexander角球具有以下什么性質?

它補空間無界分支的基本群不有限生成

它不能被PL球面同倫逼近

它是一個R"3中的雙領二維球面

3.下列關于Fourier級數的Gibbs現象的描述哪一個是正確的?

它說明連續(xù)函數的傅里葉級數可不收斂

它描述的是級數在第一類間斷點的性態(tài)

它是由于取得級數項數太少導致的誤差

4.所有互不同構的六十階單群總共有幾個?

不存在六十階單群

一個

兩個

三個

四個

七個

5.假定存在一個有aleph_1間房間的Hilbert旅館,你可以在ZFC中證明該旅館無法住下以下哪類客人?

全體自然數

全體可數序數

全體實數

全體實變實值連續(xù)函數

aleph_1上的全體二元關系

三維歐氏空間中的所有點

文科:

1.亞洲有一處地方,經緯度(28°N,86°E),此處是何種氣候呢?

熱帶稀樹草原氣候

高原山地氣候

溫帶大陸氣候

熱帶沙漠氣候

熱帶季風氣候

2.哪個學派認為詩書禮樂為“六虱”,認為應當予以廢除:

3.子曰:“道不遠人,人之為道而遠人,不可以為道”出自何處?

《論語》

《春秋》

《大學》

《中庸》

4.假如你是一位膠東人士,請問,作為一位唐朝公民,你所在的區(qū)域屬于?

河南道

河北道

山東道

關內道

5.今天的珠江流域在西漢時屬于哪里?

粵州

宜州

梅州

交州

并州

設計者說

本為內部娛樂,哪知一炮走紅

那這兩款游戲是怎么誕生的呢?設計者又是哪一路學霸?帶著這些疑問,昨日記者聯系到了“北京大學起床協會”會長、北大2011級政府管理學院的在讀學生、《是文科生就殺了那個“本座”》的出題者胡孝楠。

“說起《本座》的誕生,實屬倏忽間的靈光一閃,純粹是內部消遣”,胡孝楠告訴記者,起初這款游戲并不走紅,直到有人在人人網上分享開來,他們這才意識到這游戲要火。“《本座》的設計者讀的是數學學院邏輯方向,是協會里的“資深學霸”,還對《甄嬛傳》等劇了如指掌,所以設計起來也是相當輕松”,胡孝楠說,由于題目出得比較專業(yè),不僅僅是非數學專業(yè)的理科生不會做,就連協會里2011級數學系的同學都因為專業(yè)方向不同而敗北了。

“或許是因為‘數學+宮斗’的戲碼,撩起了大家的獵奇心理”,胡孝楠分析道,從游戲網站的數據統(tǒng)計就可看出,點開游戲的人很多,但通關的人卻很少,“第一個問題就有一種讓人當頭一棒的感覺,再加上專業(yè)的數學題會給人帶來一種‘不明覺厲’的感覺,所以才欲罷不能吧”。

據胡孝楠介紹,目前“北大起床協會”的注冊成員已經過百,涵蓋了北大物理、數學、教育、政管、法學、考古等專業(yè),考慮到網友的熱烈反響,未來或將出一些不同版本的文字游戲。

分析

為何有如此大吸引力?

專業(yè)知識+宮斗+穿越+網絡紅人

昨日,四川大學社會學教授王卓分析,這兩款游戲集合起了當下所有吸引人的元素。除了《后宮·甄嬛傳》里提到的各種妃嬪稱謂、后宮權力交代以外,還意外的出現了容嬤嬤、雪姨等網絡紅人的身影,連其配套的臺詞都沿襲了她們在影視劇中的獨特風格,配合高強度的專業(yè)知識題,對游戲者形成強烈的心理沖擊。

“可能是為了讓題目更難吧,像跟皇后知識競賽時,還引用了‘田忌賽馬’的橋段”,不少心細的網友在回帖時紛紛提到,游戲中常有前面選項影響后面題目的情況,“所以要求做題的人注意力要高度集中”。

能否引起人們學習興趣?

“游戲式學習”不具備推廣的意義

“年輕人接受新鮮事物的能力強,對于游戲也比較感興趣”,王卓說,尤其是大學生,從高中畢業(yè)后,他們所處的領域將更開闊,學到的知識也更專業(yè)。但與此同時,很多定律、理論都會更加枯燥,“但是將這些知識點和游戲關卡結合起來就不一樣了,它會吸引人不停地往下做。遇到做不來的地方就得動手查詢,這就變相地加深了這個難點在腦海中的印象”。

不過,王卓教授也認為,“知識+游戲”的形式不具備普遍推廣的意義,“它的目標受眾范圍很窄,不同的題型、知識點的專業(yè)程度,也將影響參與量,最后可能得到一個事倍功半的結果”。

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