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國(guó)外組織研究顯示玩星際爭(zhēng)霸可以增加認(rèn)知靈活性

時(shí)間:2013-08-27 04:52:01
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

一個(gè)新研究認(rèn)為在星際爭(zhēng)霸中處理錯(cuò)綜復(fù)雜的情況可以增強(qiáng)認(rèn)知靈活性。這個(gè)研究把目標(biāo)集中在星際爭(zhēng)霸上是因?yàn)橐谶@款游戲中獲勝,玩家必須實(shí)時(shí)的同時(shí)處理各種不同的局面,同時(shí)還要管理資源和資金,還有處理對(duì)手的信息。這就需要玩家的頭腦非常靈活。

為了測(cè)試他們的理論,倫敦大學(xué)的研究員Brian D Glass還有奧地利的田納西大學(xué)的W.Todd Maddox,還有倫敦專(zhuān)科大學(xué)的Bradley C love聚集了一些不玩游戲的大學(xué)在校生,所有參加研究的學(xué)生都是女生,因?yàn)椴煌嬗螒虻哪猩鷶?shù)量非常少。

每一個(gè)參與者都進(jìn)行了40個(gè)小時(shí)的游戲,每天大約一個(gè)小時(shí)。他們被同玩過(guò)《模擬人生》和高難度《星際爭(zhēng)霸》的玩家放在一個(gè)小組。

“這項(xiàng)研究顯示認(rèn)知靈活性是一個(gè)可以通過(guò)訓(xùn)練提高的技能。即時(shí)戰(zhàn)略游戲需要在多種信息下處理維護(hù),評(píng)估和協(xié)作,所以在即時(shí)戰(zhàn)略游戲中訓(xùn)練40小時(shí)肯定會(huì)讓玩家有所改變。” 研究員最后表示:“即時(shí)戰(zhàn)略游戲的游戲體驗(yàn)結(jié)果,就是認(rèn)知靈活性的潛在重要性被顯現(xiàn)出來(lái),同時(shí)定義了不同個(gè)體在多種研究的任務(wù)上的發(fā)揮。”

這項(xiàng)研究沒(méi)有集中在關(guān)于游戲的其他因素上,比如每周40小時(shí)的游戲時(shí)間對(duì)個(gè)體健康的影響等,也沒(méi)有觸及游戲中暴力元素的問(wèn)題。在這些爭(zhēng)論愈演愈烈的現(xiàn)在,青少年至少還找到了另外一個(gè)花大把時(shí)間玩游戲的理由,他們可以同家長(zhǎng)說(shuō):“拜托,我正在鍛煉大腦呢!”

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  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Blizzard
  • 發(fā)售:1998-04-01
  • 開(kāi)發(fā):Blizzard
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,RTS

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