《暗黑3》總監(jiān)談PVP困境 游戲并非為對戰(zhàn)而設計
時間:2013-08-22 15:20:32
- 來源:3DM新聞組-腳趾
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
暴雪正在面對開發(fā)《暗黑破壞神3》PVP內容的一系列問題,游戲總監(jiān)Josh Mosqueira并不確定這一切將會成為現實。
PCGamesN在GamesCom上采訪這個游戲總監(jiān)時,提問了《暗黑破壞神3》的PVP內容是否一定會成行。
“這個問題真的很難回答,暴雪需要判斷它的質量。”
Mosqueira稱PVP內容有三大主要問題。首先最簡單的,就是“開發(fā)團隊規(guī)模”,現在負責研究PVP內容可行性的成員寥寥無幾,其他人手都去參與了“奪命之鐮”資料片的開發(fā)。
這似乎是一個很好解決的問題,但下一個問題是,如何在現有的架構下,把這個內容加入到游戲中。
“《暗黑破壞神3》的核心機制十分集中于單一角色與大量怪物的戰(zhàn)斗,因此有很多的操控要求和AOE技能,這些內容很難從游戲機制中拆分出來,于是你在加入一個新的雙人或者四人對戰(zhàn)模式的時候,就會發(fā)現它的不匹配之處。”
最后,暴雪認為PVP很難成為一個滿足不同層次的玩家的內容,而更多是針對高級玩家的。
暴雪先前已經取消了《暗黑破壞神3》的死亡競賽模式,但決斗功能在測試服務器上一直得到保留。

相關資訊
標簽:暗黑破壞神3
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論