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《暗黑3》總監(jiān)談PVP困境 游戲并非為對(duì)戰(zhàn)而設(shè)計(jì)

時(shí)間:2013-08-22 15:20:32
  • 來源:3DM新聞組-腳趾
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

暴雪正在面對(duì)開發(fā)《暗黑破壞神3》PVP內(nèi)容的一系列問題,游戲總監(jiān)Josh Mosqueira并不確定這一切將會(huì)成為現(xiàn)實(shí)。

PCGamesN在GamesCom上采訪這個(gè)游戲總監(jiān)時(shí),提問了《暗黑破壞神3》的PVP內(nèi)容是否一定會(huì)成行。

“這個(gè)問題真的很難回答,暴雪需要判斷它的質(zhì)量。”

Mosqueira稱PVP內(nèi)容有三大主要問題。首先最簡(jiǎn)單的,就是“開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模”,現(xiàn)在負(fù)責(zé)研究PVP內(nèi)容可行性的成員寥寥無幾,其他人手都去參與了“奪命之鐮”資料片的開發(fā)。

這似乎是一個(gè)很好解決的問題,但下一個(gè)問題是,如何在現(xiàn)有的架構(gòu)下,把這個(gè)內(nèi)容加入到游戲中。

“《暗黑破壞神3》的核心機(jī)制十分集中于單一角色與大量怪物的戰(zhàn)斗,因此有很多的操控要求和AOE技能,這些內(nèi)容很難從游戲機(jī)制中拆分出來,于是你在加入一個(gè)新的雙人或者四人對(duì)戰(zhàn)模式的時(shí)候,就會(huì)發(fā)現(xiàn)它的不匹配之處。”

最后,暴雪認(rèn)為PVP很難成為一個(gè)滿足不同層次的玩家的內(nèi)容,而更多是針對(duì)高級(jí)玩家的。

暴雪先前已經(jīng)取消了《暗黑破壞神3》的死亡競(jìng)賽模式,但決斗功能在測(cè)試服務(wù)器上一直得到保留。

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