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電子游戲行業(yè)的歷史回顧:主機游戲DLC的進化歷程

時間:2013-08-16 18:40:12
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

隨著次世代的到來,我們非常有必要對當代主機的成就與創(chuàng)新進行總結(jié)與回顧。現(xiàn)在,DLC(可下載內(nèi)容)毫無疑問已經(jīng)不是什么新鮮概念了,但其實DLC在當代游戲市場中也是經(jīng)歷過一些值得一提的創(chuàng)新的。

形式1:單行DLC

這是最傳統(tǒng)的DLC形式。有的是FPS地圖包,有的是競速游戲新車輛,總之都是在游戲本體發(fā)售以后,廠商放出的追加內(nèi)容,目的不僅是為玩家提供更多游戲內(nèi)容,而且還要讓玩家可以在游戲中花費更多時間。DLC的價格非常靈活,從免費到20美元都有,大多數(shù)都在10美元左右。一款游戲可以有許多DLC,每款DLC都可以根據(jù)內(nèi)容進行不同的定價,但所有DLC一定都是在游戲本體以外,需要玩家額外付費或下載的。有的時候,這種DLC在發(fā)售的時候就已經(jīng)存在于游戲光盤上了,只不過是被鎖定了,當初的《超級街霸4》就因為這種名不副實的DLC引起網(wǎng)友炮轟。后來有更多廠商采用這種做法,不過換了一個更好聽更光明正大的名稱。

形式2:首日DLC

顧名思義,這是在游戲發(fā)售首日就可以購買的DLC。就像剛才說過的,這種做法非常具有爭議性,因為大多數(shù)時候這部分追加內(nèi)容完全是包含在游戲光盤上的,只是需要玩家付款將其解鎖。這明擺著就是把一款完整的游戲拆開賣,赤裸裸的圈錢行為?,F(xiàn)在,大多數(shù)游戲廠商已經(jīng)意識到了,玩家不傻,不會盲目地購買一切追加內(nèi)容,而且這種缺乏誠意的做法會讓玩家感到氣憤,故意不去購買這款DLC。

但有的時候首日DLC也是帶著誠意而來的。有些制作組在游戲最終定稿,進廠壓盤以后,繼續(xù)制作了一些追加內(nèi)容,于是就會通過首日DLC的形式發(fā)售這部分內(nèi)容。在這種情況下,我們反而應該為游戲廠商的制作速度叫好,只可惜仍然會有玩家覺得一切首日DLC都是騙人的。玩家當然有權利選擇買或者不買某款游戲產(chǎn)品,不過不應該不分青紅皂白地拒絕所有首日DLC。有的游戲廠商是為了圈錢故意把游戲拆開賣,如果再有游戲廠商迫于玩家壓力,把已經(jīng)制作好的DLC拖到游戲發(fā)售一個月以后再推出,那就太可悲了。

形式3:DLC季卡

雖然這種形式剛出現(xiàn)不久,不過許多開發(fā)組和發(fā)行商都非常喜歡,因為季卡的本質(zhì)是DLC的預售。如果你在幾年前跟我說你要在開始制作DLC之前先向玩家收費,我會認為你瘋了??墒乾F(xiàn)在的事實表明,這個想法非常可行,而且玩家們還是一下子預購好幾款DLC。預購的時候甚至根本不知道自己買的是什么東西。換到其他產(chǎn)業(yè)中,這中交易方式看上去太瘋狂了。但沒人能否認游戲DLC季卡存在的意義。

游戲廠商在銷售季卡的時候,價格一般都會比單獨購買所有內(nèi)含DLC要便宜一些,如果你非常喜歡這款游戲,本身就打算入手全部DLC,那么購買DLC季卡就可以省很多錢。隨著這種形式漸漸流行,大多數(shù)人已經(jīng)非常認同DLC季卡了,只是偶爾會出現(xiàn)像《生化奇兵:無限》一樣的作品,讓我們知道購買季卡可能需要很長一段時間才能實現(xiàn)所有價值。DLC季卡的另一個風險就是,游戲廠商可能會發(fā)布大量DLC,而有一些是不會被包含在季卡中的。因為游戲廠商單方面決定了季卡所包含的DLC內(nèi)容,所以玩家在這方面很被動,最優(yōu)秀的DLC可能還是需要單獨購買。

DLC季卡最早只能通過電子版預售進行購買,但在許多實體游戲商店中我們都可以越來越頻繁地看到與網(wǎng)上同樣價格,出售下載碼的實體商品。這種做法為玩家們提供了更多選擇,可以避免將自己信用卡信息放到網(wǎng)上,甚至不需要信用卡。

形式4:實體DLC。

是的,這有點自相矛盾了,DLC本身代表的就是“可下載內(nèi)容”,既然是可下載的,為什么還要有實體產(chǎn)品?這有個很好的例子:

《小龍斯派洛》

玩家想到DLC的時候,肯定不會將這些玩具當做DLC。這些玩具不是傳統(tǒng)形式的DLC,但恰恰和DLC的概念完美吻合:游戲發(fā)售以后的追加內(nèi)容。玩家可以將單獨購買的玩具通過“傳送門”送進游戲中,因為這款游戲面向的是兒童玩家,他們沒有信用卡,所以這些DLC全都以實體形式發(fā)售。玩家不僅能獲得游戲中的新角色,還能夠像玩普通玩具一樣玩耍。

現(xiàn)在的家長對于新奇娛樂產(chǎn)品都非常了解,所以將這一整套玩具/DLC作為禮物送給小盆友,通常會非常受歡迎。從營銷的角度來看,這種DLC的形式非常明智,再加上它的受眾是熊孩子。這年頭,熊孩子的錢最好賺了。成年人給熊孩子買玩具從來都毫不含糊。

這種實體玩具型DLC會成為新的市場熱點嗎?游戲廠商會推出更加成人向/核心向的手辦DLC嗎?如果小吵鬧以實體DLC的形式登陸《無主之地》或者“小強”登陸《使命召喚》,你肯花錢買嗎?我們已經(jīng)看到了DLC的創(chuàng)新歷程,現(xiàn)在次世代又為我們帶來了新的機會,究竟DLC會向哪個方向發(fā)展,讓我們拭目以待吧。

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