精雕細琢 EA解釋《鏡之邊緣2》尚需較長時間才能問世
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根據(jù)EA Games Label執(zhí)行副總Patrick Soderlund表示,雖然鏡之邊緣2將會做成第一人稱動作冒險游戲,但是其“仍將是一款與之前玩家所見過的完全不同的一部鏡之邊緣”。
在同GameReactor交流時,Soderlund解釋了玩家還需等待相當(dāng)長的時間才能與該系列作品的續(xù)作見面的原因。
“這段時間很長,因為我們想要搞清正確的概念和想法,”他解釋道,“而當(dāng)制作人Sara Jansson來把制作思路交給我和Karl-Magnus(DICE老總)時,我真是被震驚了。”
“她設(shè)計的這個思路只能在次世代平臺上實行,不過確實是個極富魅力的概念。事實上當(dāng)她過來遞交時我們就知道。是的,我們之前一直在測試各種想法,設(shè)計各種原型,我很高興我們終于等到了正確的思路。”
“這將會是個十分創(chuàng)新的游戲,我相信人們會被我們所展示的東西震驚到,我對此感到很高興。”
EA官方發(fā)布新的鏡之邊緣是在本屆E3展會上。該作品將有戰(zhàn)地開發(fā)商著名工作室DICE來負責(zé),基于新寒霜引擎打造。該作品將會在完成的時候發(fā)行于Xbox One、PS4和PC。

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