圣地亞哥漫展:游戲開發(fā)者是如何利用XboxOne性能的
- 來源:xboxskyer
- 作者:landother
- 編輯:landother
Xbox One 將把電視游戲帶入一個新的時代!在這兩天的圣地亞哥動漫展上,來自各地的知名游戲工作室的開發(fā)者們聚在了一起(諾,就是上圖那些禿子們)開了個座談會,給玩家粉絲們展示他們?nèi)绾卫?Xbox One 獨特的機能來進化游戲方式,創(chuàng)造次世代的游戲體驗。參加的游戲工作室有 Rare,Turn 10,微軟游戲工作室以及 Capcom Vancouver(負責(zé)開發(fā)《Dead Rising 3》)。
進化的圖像
次世代主機能給我們帶來的就是利用更強大硬件創(chuàng)造出來的更逼真的次世代畫面。
首先是《Dead Rising 3》的執(zhí)行制作人 Josh Bridge 說:Xbox One 能讓我們用出色的視覺逼真度來展現(xiàn)我們設(shè)想中噩夢般的僵尸災(zāi)難。僵尸被斷肢的時候很真實,斷肢的方式也按照解剖學(xué)原理;每片玻璃的碎片都有自己獨立的物理機制, 反映到游戲中就是每次玩家以不同的方式打碎窗戶逃生的時候都會有不同的效果。巨大的 Los Perdidos 城比前兩作地圖加起來還要大,整個沙箱中布滿了可以進入探索的建筑。玩家在《Dead Rising 3》仍然可以看到大群的僵尸,當(dāng)然這次更加逼真,數(shù)量更多。
Josh Bridge 還說:我們想做的就是利用 Xbox One 的強大機能來讓《Dead Rising 3》的游戲世界看起來更加真實緊張。玩家這次的敵人是僵尸,既然有條件,那為什么不把他們弄得更逼真一些呢?
更加強大的 Kinect
來自 Rare 的新技術(shù)開發(fā)主管 Nick Burton 說:我們正在開發(fā)《Kinect Sport Rivals》,Xbox One 的 Kinect 要比她的前輩強大 10 倍。新的 Kinect 可以在 3 米之外識別指尖,這是老一代 Kinect 遠遠不能達到的,此外更寬廣的掃描范圍可以讓新的 Kinect 在更近的距離識別更多的玩家。
在新 Kinect 的強大能力支持下,《Kinect Sport Rivals》讓體感游戲的操控精確度和深度達到了新的層次:慶祝勝利再也不是只需要模糊的手勢,游戲中會記錄玩家每個細小的動作并映射到游戲中去。你用多大力氣轉(zhuǎn)動自己的手腕來模擬駕駛摩托艇時候加油的動作,那么游戲中摩托艇就會有不同的加速效果;在攀巖游戲中玩家抓住石頭的手型在游戲中決定了他攀巖成功或失敗。
Rare 還在開發(fā)新的游戲功能,比如在《Kinect Sport Rivals》游戲中,如果你坐在沙發(fā)上,Kinect 就能捕捉你的面部結(jié)構(gòu),頭發(fā),膚色,身體結(jié)構(gòu)甚至是表情,之后在幾秒內(nèi)就會創(chuàng)建出一個精確的屬于玩家自己的虛擬人偶運動員。
新的 Kinect 還能讓游戲基本動作變得更加方便快捷,微軟游戲工作室的創(chuàng)意總監(jiān) Ken Lobb 和初代《Killer Instinct》的一個開發(fā)者向玩家們解釋新 Kinect 如何識別玩家并無縫地切換設(shè)定檔:
在格斗游戲中,玩家喜歡自己定義按鍵,在《Killer Instinct》中,只要你之前建立過設(shè)定檔,設(shè)定好了自己的按鍵配置,那么只要你拿起了手柄,Kinect 就能識別你并把按鍵配置切換到你之前的配置上,這個過程是無縫的,即使在比賽中也可以。這聽起來很簡單,但是在實際體驗后你就會覺得這太強大了。
強大的云技術(shù)支持
Xbox One 的在線游戲?qū)⒈痊F(xiàn)在更加出色,就像之前 Major Nelson 說過,游戲配對會根據(jù)玩家的聲望值,語言和技能等級變得更加快速智能,保證玩家一直和自己合得來的玩家們一起游戲。如果你在《Killer Instinct》中所向無敵,那么分配給你的一直是最強的玩家,如果你喜歡在《極限競速 5》中和那些進攻性的玩家跑圈,游戲配對機制就會在以后的游戲中分配那些對手給你。
在 Xbox One 上,連接互聯(lián)網(wǎng)并不是只是為了在線對戰(zhàn),Turn 10 工作室會利用互聯(lián)網(wǎng)來搜集世界各地玩家的數(shù)據(jù)來創(chuàng)造一個一直在學(xué)習(xí)和進化的對手 - 駕駛替身。
《極限競速 5》的創(chuàng)意總監(jiān) Dan Greenawalt 說:駕駛替身會記錄玩家的游戲風(fēng)格,Xbox LIVE 云平臺會獲取這個玩家的數(shù)據(jù)以及整個游戲社區(qū)玩家的數(shù)據(jù)來創(chuàng)建帶有各種可能性的虛擬對手。駕駛替身會自我學(xué)習(xí),按照你的駕駛方式來駕駛。
除此之外,Xbox One 內(nèi)置的游戲錄制和上傳工作室功能可以讓玩家和好友們分享精彩的游戲視頻。無論是否在線,Xbox One 都可以記錄你最精彩的游戲時刻。在 EVO 2013,一個玩家在《Killer Instinct》保持幾個小時不敗,最終被這個游戲本身開發(fā)組玩的最好的一個人打敗,他們使用游戲錄制功能就能夠在三局比賽中錄制最精彩的部分,而使用上傳工作室功能就能夠把錄制的游戲視頻做成一個視頻剪輯來展示,可以在本地展示,當(dāng)然也可以通過 Xbox LIVE 向全世界展示你的杰作。
另外,如果你想直接分享游戲視頻而不編輯,只要說“Xbox Record”,Xbox One 就會接下來為你錄制視頻并且上傳。這一切都通過 Xbox LIVE 云平臺實現(xiàn)。
第二個屏幕?
在《Dead Rising 3》中,Xbox SmartGlass 把游戲和現(xiàn)實整合在了一起。在游戲中,主角 Nick Ramos 會撿到一個發(fā)射器,通過這個發(fā)射器游戲內(nèi)的人物就可以撥通玩家現(xiàn)實生活中的移動設(shè)備來獲取信息,游戲建議甚至特別任務(wù)。玩家還可以通過 SmartGlass 來設(shè)置路點,查看地圖或者呼叫軍隊援助,例如空投物資或者近地空襲。
Josh Bridge 說:你可以不用它,但是會錯過很多東西。我們發(fā)現(xiàn)通過 SmartGlass 可以創(chuàng)造出很多可能性,兩個設(shè)備之間可以進行合作。比如我的一個同事在玩的時候,經(jīng)常會拿起手機來看看地圖或者尋找武器。
《Ryse:Son of Rome》展現(xiàn)了另外一種 SmartGlass 的用法。微軟工作室和 Crytek 合作創(chuàng)造了 Xbox SmartGlass Companion,能夠提供給玩家一個界面來讓他們在移動設(shè)備上掌控游戲內(nèi)的一切。比較游戲進程,查看成就,自定義多人游戲角色,閱讀社區(qū)更新等等這些都可以在移動設(shè)備上實現(xiàn)。
《Ryse:Son of Rome》的制作人 Justin Robey 還證實即使玩家在玩另外一個游戲,也可以通過 SmartGlass 建立《Ryse:Son of Rome》的多人游戲并進入游戲。藉由 Xbox One 的強大機能以及后臺,現(xiàn)有的以及未來更多的 SmartGlass 特性會開放給所有 Xbox One 游戲的開發(fā)者們。這些功能是 Xbox One 開發(fā)工具箱的基本部分。
我們可以看到不僅在以上那些首發(fā)游戲中,在以后的 Xbox One 游戲中,玩家會獲得前所未有的新體驗。
Xbox One 將于今年 11 月發(fā)售。

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