SE:《最終幻想14》迫于微軟政策而無(wú)緣Xbox 360
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
史克威爾艾尼克斯透露了為何《最終幻想14:重生國(guó)度》未能登陸Xbox 360的原因,因?yàn)槲④洸辉试SXbox玩家與其他平臺(tái)上的玩家進(jìn)行互動(dòng),無(wú)論是PC還是PS。
在接受RPGsite采訪時(shí),《最終幻想14》游戲指導(dǎo)吉田直樹解釋稱,微軟有一項(xiàng)政策,要將不同平臺(tái)上的玩家社群區(qū)別開,而這并不是SE希望看到的。
“我們自己這方面的原因在于,我不希望看到玩家群體被區(qū)分開,分成PC和Xbox兩派甚至更多。比如說(shuō),一個(gè)玩家用PC玩,另一個(gè)玩家買的是PS4版,然后我自己是個(gè)Xbox玩家。我們無(wú)法加入同一場(chǎng)游戲。這實(shí)在是。。。我不明白為什么不可以。我不同意這種做法。”
“老實(shí)講,現(xiàn)在有這么多種類和品牌的移動(dòng)設(shè)備,游戲制作方為什么還要固執(zhí)地堅(jiān)守某一個(gè)平臺(tái)呢?為什么不面向全平臺(tái)用戶呢?我覺(jué)得可以。”
吉田直樹還補(bǔ)充說(shuō),雖然登陸Xbox 平臺(tái)是非常符合商業(yè)發(fā)展邏輯的,但他們工作室并不會(huì)為此讓游戲品質(zhì)打折扣。
“我希望可以讓全世界盡可能多的人進(jìn)入這款游戲,所以從商業(yè)的角度看,制作Xbox版無(wú)疑是明智的選擇。不過(guò)我之前也說(shuō)過(guò),粗制濫造的Xbox移植版會(huì)變成一場(chǎng)悲劇,玩家會(huì)放棄他們建立的角色,服務(wù)器變成鬼服,然后玩家會(huì)質(zhì)問(wèn)我們‘SE,你們就不能做點(diǎn)什么解決問(wèn)題嗎?’對(duì)此我們只能期待奇跡,什么招都沒(méi)有。”
到目前為止,微軟的策略依然沒(méi)有改變,抹殺了跨平臺(tái)互聯(lián)游戲的可能性,如果史克威爾艾尼克斯讓《最終幻想14》登陸Xbox 360的話,很可能會(huì)實(shí)現(xiàn)Xbox玩家與PC玩家在同一個(gè)游戲世界中一起冒險(xiǎn)的游戲體驗(yàn)。
《最終幻想14》也不行了,CCP的《塵埃514》也沒(méi)了,短期內(nèi)我們是看不到任何其他跨平臺(tái)互聯(lián)游戲項(xiàng)目了。

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