《地獄突襲》力求無(wú)限可重玩性 隨機(jī)生成敵人寶藏
- 來(lái)源:3DM新聞組-腳趾
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在一次近期的VG247采訪中,Techland的《地獄突襲》制作人Marcin Kruczkiewicz稱,該作將會(huì)擁有無(wú)限的可重玩性。
這意味著AI設(shè)計(jì)將會(huì)接近《求生之路》。按照Marcin的話說(shuō),該作提供了玩家全新的體驗(yàn),玩家可以選擇重新進(jìn)行某一關(guān)卡來(lái)完成支線任務(wù),或者體驗(yàn)多人模式。
游戲會(huì)生成不同種類的敵人,并且會(huì)按照不同的方式分配寶藏的位置。在進(jìn)行多人模式時(shí),還會(huì)產(chǎn)生極富挑戰(zhàn)的戰(zhàn)斗。
《地獄突襲》現(xiàn)在還沒(méi)有確定發(fā)售日期。該作將會(huì)登陸PC、PS3和Xbox 360,Kruczkiewicz也曾經(jīng)談?wù)撨^(guò)移植至PS4和Xbox One的可能性。
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