E3 2013:微軟正在制作實(shí)用的Kinect游戲動(dòng)作指令
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
筆者剛剛從Reflex的Demo展示會(huì)出來。展示會(huì)里微軟的展示員在玩一個(gè)第一人稱射擊游戲時(shí)側(cè)躺著,對著屏幕,舉著一個(gè)Xbox One的手柄來幫助他移動(dòng),攻擊和防御。看起來并不是像微軟宣傳的那樣優(yōu)雅,但是比起其他360的大型游戲里那些無用的Kinect動(dòng)作指令要有用多了。現(xiàn)在微軟將用Xbox One來說服玩家更多的使用這些動(dòng)作指令。
在Xbox One的更新的Kinect的幫助下,微軟正在嘗試更多的方法去利用Kinect技術(shù)來和游戲結(jié)合。微軟在鼓勵(lì)游戲開發(fā)者去使用動(dòng)作指令,比如在游戲中探頭的動(dòng)作,或者指著目標(biāo)然后對Xbox One說使用導(dǎo)彈,或者舉起手柄來舉起盾牌等。
微軟相信玩家會(huì)變得喜歡使用這些動(dòng)作指令,因?yàn)檫@些指令不是很麻煩,而且很接近對于游戲里的事件的自然反應(yīng)。微軟介紹說這些動(dòng)作本來在游戲中也會(huì)使用到??墒枪P者認(rèn)為自己從來不會(huì)想到用手指點(diǎn)下太陽穴來激活激光視線,也許我需要試著讓自己變得更自然把。
很多玩家在玩賽車游戲的時(shí)候都會(huì)隨著游戲左右擺動(dòng)身體,就像在動(dòng)感控制發(fā)明之前這樣做有什么用似的。但是現(xiàn)在有了動(dòng)感控制,這些動(dòng)作或許都有了意義。也許我們還是不會(huì)使用這些動(dòng)作指令,也許我們會(huì)學(xué)著去自然的使用它們,不管怎么說,看起來微軟已經(jīng)意識(shí)到目前沒有玩家喜歡使用他們游戲中的動(dòng)作指令,所以他們認(rèn)為他們可以用好的主意來改變玩家的看法。

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論