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E3 2013:微軟正在制作實用的Kinect游戲動作指令

時間:2013-06-12 09:17:31
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

筆者剛剛從Reflex的Demo展示會出來。展示會里微軟的展示員在玩一個第一人稱射擊游戲時側(cè)躺著,對著屏幕,舉著一個Xbox One的手柄來幫助他移動,攻擊和防御??雌饋聿⒉皇窍裎④浶麄鞯哪菢觾?yōu)雅,但是比起其他360的大型游戲里那些無用的Kinect動作指令要有用多了。現(xiàn)在微軟將用Xbox One來說服玩家更多的使用這些動作指令。

在Xbox One的更新的Kinect的幫助下,微軟正在嘗試更多的方法去利用Kinect技術(shù)來和游戲結(jié)合。微軟在鼓勵游戲開發(fā)者去使用動作指令,比如在游戲中探頭的動作,或者指著目標然后對Xbox One說使用導(dǎo)彈,或者舉起手柄來舉起盾牌等。

微軟相信玩家會變得喜歡使用這些動作指令,因為這些指令不是很麻煩,而且很接近對于游戲里的事件的自然反應(yīng)。微軟介紹說這些動作本來在游戲中也會使用到。可是筆者認為自己從來不會想到用手指點下太陽穴來激活激光視線,也許我需要試著讓自己變得更自然把。

很多玩家在玩賽車游戲的時候都會隨著游戲左右擺動身體,就像在動感控制發(fā)明之前這樣做有什么用似的。但是現(xiàn)在有了動感控制,這些動作或許都有了意義。也許我們還是不會使用這些動作指令,也許我們會學(xué)著去自然的使用它們,不管怎么說,看起來微軟已經(jīng)意識到目前沒有玩家喜歡使用他們游戲中的動作指令,所以他們認為他們可以用好的主意來改變玩家的看法。

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