這是“低調的奢華” 微軟闡述Xbox One硬件設計理念
- 來源:驅動之家
- 作者:龍生九
- 編輯:ChunTian
微軟新一代游戲機Xbox One真機露面后,很多人覺得它方方正正像影碟機一樣,其實微軟也確實希望它肩負起游戲機和家庭媒體中心的雙重責任。微軟今天對Xbox One的硬件設計進行了簡單的闡述,也算是對業(yè)界出現(xiàn)了批評Xbox One外觀的一些聲音的回應。
微軟的理念是將Windows 8、Windows Phone的Modern風格界面中的方形磁貼設計移植到硬件上,經過幾十個原型的挑選,Xbox團隊最終確定了大家見到的深淺不一、啞光和高光黑色的外觀設計。
Xbox One設計團隊由Carl Ledbetter領導,他之前負責設計了Xbox 360 S,所以你在Xbox One身上也能看到Xbox 360 S的印記,例如條紋和分段視覺效果的機身。
設計團隊希望,Xbox One黑色的邊框盡量不要吸引用戶太多的注意力,手柄和Kinect感應器的黑色外觀則更能夠凸顯鮮艷的A、B、X和Y按鈕。他們?yōu)閄box One手柄設計了200多個原型,為Kinect也設計了100多個原型,層層篩選和改進,最后確定了今天的產品。
“很多用戶可能還沒有體會到一些細節(jié)設計所帶來的觸動”,Ledbetter指出,Xbox One的設計可以用“低調的奢華”來概括。

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