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《星際爭(zhēng)霸2》平衡再調(diào)整 加強(qiáng)神族前期更具侵略性

時(shí)間:2013-05-29 13:58:20
  • 來(lái)源:驅(qū)動(dòng)之家
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

繼本月中旬《星際爭(zhēng)霸2:蟲(chóng)群之心》首次針對(duì)蟲(chóng)族(Zerg)單位進(jìn)行了平衡性調(diào)整之后,現(xiàn)在該游戲的制作團(tuán)隊(duì)再次表示有意對(duì)神族(Protoss)進(jìn)行加強(qiáng)。

《星際爭(zhēng)霸2》游戲平衡設(shè)計(jì)師Dayvie今天早些時(shí)候在戰(zhàn)網(wǎng)社區(qū)中發(fā)布藍(lán)帖稱(chēng),制作團(tuán)隊(duì)在研究了近期韓國(guó)和歐洲的高等級(jí)選手比賽后發(fā)現(xiàn)神族似乎有些弱勢(shì),而且個(gè)別兵種之間的可配合性也有問(wèn)題。

所以,在經(jīng)過(guò)一番考慮過(guò)后,制作組打算通過(guò)加強(qiáng)神族的“折躍棱鏡”(Warp Prisms)單位來(lái)使該種族在前期能夠變得更加主動(dòng)和更具侵略性,初步計(jì)劃是提高“折躍棱鏡”的初始移動(dòng)速度,并取消具有加速效果的“重力引擎”科技研究選項(xiàng)。

Dayvie強(qiáng)調(diào)稱(chēng),暴雪并不會(huì)馬上就制作相關(guān)的平衡性補(bǔ)丁,而是要在收集更多玩家和開(kāi)發(fā)人員在測(cè)試地圖上的對(duì)戰(zhàn)數(shù)據(jù)之后才決定最終的平衡性調(diào)整方案。同時(shí),與之前調(diào)整蟲(chóng)族“包子爬蟲(chóng)”(Spore)的目的一樣,制作組也寄希望于此次調(diào)整能夠?yàn)樯褡暹x手帶來(lái)更加多樣的戰(zhàn)術(shù)。

神族的“折躍棱鏡”

紅框中的科技研究選項(xiàng)未來(lái)可能被取消,“折躍棱鏡”將具備更高的初始移動(dòng)速度。

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  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)科幻,太空,RTS

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