已經(jīng)全面落?。课④沊box One圖形能力遠遜于PS4
- 來源:驅(qū)動之家
- 作者:liyunfei
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微軟正式解密Xbox One后有人驚奇地發(fā)現(xiàn),之前泄漏的技術(shù)文檔竟然成真:其GPU的CU(計算單元)數(shù)僅為12,遠少于PS4的18 CU——僅此一項就落后了50%之多。
再加上微軟判斷失誤,致使其主機的內(nèi)存配置不僅在規(guī)格上完敗(DDR3 vs. GDDR5),而且在容量方面也被對手追平。
早在PS4立項之初,因飽受內(nèi)存不足的困擾(PS3的內(nèi)存配置采用256MB+256MB分離式設(shè)計),索尼的想法是一定要上統(tǒng)一尋址架構(gòu),坑爹的XDR不能再用了,最好是GDDR5(因為要給GPU當(dāng)顯存用),但當(dāng)時在消費電子領(lǐng)域好像還沒有超過2GB GDDR5的應(yīng)用實例。
拜制程及工藝不斷進步所賜,半導(dǎo)體廠商隨后拿出了密度更高的GDDR5芯片,索尼也隨之修正了PS4的設(shè)計:4GB GDDR5。至今年二月之前,絕大部分人還蒙在鼓里——這里不僅有競爭對手,甚至包括索尼自己的游戲工作室,大家都覺得PS4能有4GB GDDR5算是很有上進心了,不能為這個再賣樓了。
但索尼最后出人意料地宣布,年底面市的PS4將擁有8GB GDDR5!
與索尼在內(nèi)存問題上糾結(jié)不斷形成鮮明對比的是,微軟從立項的第一天起就準(zhǔn)備為新一代Xbox焊上8GB內(nèi)存,因為它要集多個任務(wù)于一身,以媒體中心的身份去占領(lǐng)大家的客廳。
而在那個DDR3大行其道的蠻荒年代,一口氣堆8GB的唯一選擇就是DDR3。為了彌補DDR3帶寬不足的短板,微軟又拿出了它十分喜愛的設(shè)計方案:片上嵌入式緩存ESRAM,并把它加大至32MB。
現(xiàn)在還不清楚為了在AMD提供的GPU上集成這么一大坨緩存最終耗費了多少晶體管,但其后果便是GPU的CU數(shù)被砍至12(少于對手的18),ROP數(shù)目被砍至16(對手是32)。在大刀闊斧剪裁一番后,總晶體管數(shù)依然維持在50億的高位(要知道泰坦也才71億),而晶體管數(shù)與芯片成本和散熱成本有直接關(guān)系。
從《連線》雜志提供的主板圖片可知,微軟吸取了Xbox 360初代機的深刻教訓(xùn),為GPU提供了一個碩大的風(fēng)扇和熱管散熱器,圍繞其旁的是總?cè)萘窟_8GB的美光2133MHz DDR3模組:
Xbox One主板
Xbox One主板
你可以將任天堂繼Wii之后再推Wii U視為不肯離桌繼續(xù)押小的一場豪賭,現(xiàn)在我們知道它很難翻盤了。微軟的Xbox One看上去也有點賭一把的意思,它已偏離游戲機的范疇開始扮演機頂盒的角色。
倘若今后Xbox One果真熱銷,我們很難搞清楚買它的人是沖著什么賣點去的,目標(biāo)人群的差異直接影響該平臺的軟硬比。
Wii曾經(jīng)是賣得最好的主機,同時也是軟硬比最差的主機,它并未給任天堂帶來持久的繁榮,何況Xbox One的硬件利潤顯然無法與Wii相提并論。

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