騰訊稱手游將取代掌機 成本低受眾廣先下手為強
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
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近日,在“GMGC2013全球移動游戲大會”上騰訊副總裁馬曉軼發(fā)表了關(guān)于“騰訊移動游戲的順勢而為”的主題演說,他表示騰訊將大舉進(jìn)軍手游市場,并認(rèn)為手機游戲獲獎很快取代掌機游戲成為主流。
馬曉軼在騰訊曾推動不少重要的專案,其中包括通訊軟件QQ及手機社交軟件微信WeChat等。
騰訊預(yù)測,今年底前手機游戲玩家數(shù)量將會超越傳統(tǒng)電腦游戲市場
馬曉軼指出,騰訊在中國地區(qū)的網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)頁游戲市場深耕了12年,創(chuàng)造出約3億用戶, 600億人民幣的市場。但根據(jù)騰訊內(nèi)部的預(yù)測,中國地區(qū)的手機游戲市場僅需花費三年,在今年底之前整體的用戶數(shù)量就會突破3億,這代表了玩手機游戲的玩家人數(shù)可能會超越傳統(tǒng)的線上、網(wǎng)頁游戲。
隨著手機的越來越智能和便宜,手機游戲市場正在飛速擴大
馬曉軼也指出,手機游戲的發(fā)展機會與網(wǎng)頁游戲有著非常大的不同。網(wǎng)頁游戲僅是針對傳統(tǒng)的網(wǎng)路游戲,做出一些基礎(chǔ)上的玩法及內(nèi)容變化。但手機游戲卻是抓緊了現(xiàn)代人時間越來越零碎化的趨勢,此外玩家獲取資訊的途徑,也漸漸從電腦轉(zhuǎn)往手機。馬曉軼認(rèn)為這樣的變化是不可避免的趨勢,而騰訊在這樣的過程中將順勢而為,并尋找所有可能的市場與機會。
智能手機的圖形處理效能已能媲美2006年P(guān)C電腦的主流顯卡
根據(jù)騰訊的研究,目前最新一代的智能手機,其圖形處理效能已經(jīng)能夠媲美2006年時電腦所配備的主流顯卡,而當(dāng)時許多熱門的線上游戲都已正式上線,如Blizzard所發(fā)行的《魔獸世界》等作品。因此馬曉軼認(rèn)為,未來手機上將會出現(xiàn)更多高品質(zhì)的MMORPG,且硬件限制不會是手機游戲研發(fā)團(tuán)隊在開發(fā)游戲時所會面臨到的難題。
馬曉軼指出,手機游戲未來將可能取代掌機在中國的游戲市場
馬曉軼大膽的指出,手機游戲的趨勢是無可避免的浪潮,未來在中國的掌機市場將可能完全被其所取代,此外電視游戲與PC游戲的市場空間也可能會被大幅度的壓縮。馬曉軼預(yù)測,未來手機游戲?qū)⑹侵袊螒蚴袌錾献畲蟮囊粔K,再來才是電視游戲與電腦游戲。
或許不遠(yuǎn)的將來手機真的完全覆蓋我們的生活任何一個角落
騰訊將于近期推出整合式的手機游戲平臺
針對這樣的趨勢,騰訊預(yù)計在不久后的將來推出整合式的手機游戲平臺。這個平臺除了會納入騰訊旗下所有的手機應(yīng)用服務(wù)外,也會為其他開發(fā)商提供一個中介平臺,讓其他游戲開發(fā)公司也可以通過騰訊手機游戲平臺,將游戲推廣給更多玩家。


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