寂寞獨(dú)享的盛宴 另類(lèi)作品《饑荒》獲IGN7.0分評(píng)價(jià)
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
IGN昨日給出了另類(lèi)游戲作品《饑荒》的評(píng)測(cè)文,在評(píng)測(cè)中,IGN表示:《饑荒》中的游戲進(jìn)程讓人感覺(jué)永無(wú)天日?;o(wú)數(shù)時(shí)間與暗影生物戰(zhàn)斗,建造農(nóng)場(chǎng),最后不可避免的死亡,這些在最開(kāi)始的時(shí)候讓人感覺(jué)很有收獲,但最終無(wú)法取得的成功讓一切都變得沒(méi)有意義,而事實(shí)上幾乎每款游戲的一開(kāi)始都會(huì)有一段時(shí)間讓人覺(jué)得無(wú)聊。雖然筆者對(duì)這款游戲的世界背景,游戲氛圍和機(jī)制很認(rèn)同,但依然覺(jué)得,如果在《饑荒》黑暗而又孤寂的結(jié)尾處增添一縷曙光會(huì)更好。
《饑荒》PC版 IGN評(píng)測(cè)
7.0 良好
《饑荒》是按照《我的世界》成功公式制作的精致作品,但結(jié)尾讓人感覺(jué)有些空空的。
+精美的表現(xiàn)力
+完善的物品制作系統(tǒng)
+有趣的故事
-缺少成就感
-單一的任務(wù)很快變得無(wú)聊


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