- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2014-04-25(PC)
- 開發(fā):Eidos-Montréal
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:魔幻
PS4《神偷4》上限30FPS 廠商表示60FPS“沒必要”
- 來源:blueseman
- 作者:blueseman
- 編輯:ChunTian
次世代主機(jī)游戲《神偷4》 , 將側(cè)重更好的物理表現(xiàn)而不是更高的幀率,
次世代游戲機(jī)可能會(huì)被限制每秒30幀,Eidos 蒙特利爾 制作人斯特凡·羅伊這樣提到,他告訴VideoGamer.com,游戲?qū)?ldquo;注重更好的物理表現(xiàn)”(PS4《神偷4》),而不是更流暢的“每秒60幀的幀率。”
當(dāng)被問及,他的團(tuán)隊(duì)是否會(huì)努力實(shí)現(xiàn)了次世代主機(jī)上的高幀速率,羅伊告訴我們:“對(duì)于無腦的FPS游戲玩家,幀率才是越高越好。”
“站在我這邊來看,我將制作什么類型的游戲呢......我不想給開發(fā)團(tuán)隊(duì)施加額外的壓力,那沒必要,因?yàn)槲覀兛梢宰龊?。如果玩家什么也沒看到,那么,我會(huì)注重更加逼真的物理表現(xiàn)以及類似的效果,而不是每秒60幀,這樣玩家就會(huì)看到更好的游戲表現(xiàn)。”
羅伊的評(píng)述,正反映了ID程序員 約翰·卡馬克去年做的那些事。他預(yù)測(cè),“很多次世代游戲仍然會(huì)瞄準(zhǔn)30 fps。”
其他PS4游戲,包括Guerrilla的第一人稱射擊游戲《殺戮地帶:Shadow Fall》,也是標(biāo)定在30fps。
然而,至少有一個(gè)開發(fā)商,正在推動(dòng)實(shí)現(xiàn),比Xbox 360以及PS3有更高的幀率的新一代游戲機(jī)(誰(shuí)知道呢)。
早在9月,《F1》制作人史蒂夫·胡德告訴VideoGamer.com,他的團(tuán)隊(duì)將“絕對(duì)”瞄準(zhǔn),在次世代主機(jī)上實(shí)現(xiàn)60fps的目標(biāo)。
盡管,除了潛在的在的幀率差異外,羅伊·告訴VideoGamer.com,次世代主機(jī)游戲《神偷4》看起來會(huì)“真的,真的很接近”PC版。
明年《神偷4》開始著手PC版,PS4版還有“另一款次世代主機(jī)(XBOX720)”版的制作。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論