- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2013-06-26
- 開(kāi)發(fā):Relic Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,RTS,即時(shí)戰(zhàn)略
《英雄連2》新細(xì)節(jié)透露 反復(fù)跳票玩家已按捺不住
時(shí)間:2013-04-02 10:51:16
- 來(lái)源:驅(qū)動(dòng)之家
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
近日,《英雄連2》負(fù)責(zé)人Quinn Duffy抽空回答了幾個(gè)CoH玩家關(guān)心的問(wèn)題,詳列如下。
- 問(wèn):預(yù)定該作的顧客是否享有beta封測(cè)最高優(yōu)先級(jí)?那些從別處獲得邀請(qǐng)的玩家該怎么辦?
- 答:具體該怎么安排我們還在討論,但預(yù)購(gòu)?fù)婕铱隙ㄊ莾?yōu)先照顧對(duì)象。
- 問(wèn):游戲延期到了六月,你們總該搞定旁觀模式了吧?
- 答:可能還是無(wú)法落實(shí),但它是我們規(guī)劃中的目標(biāo)之一,而且我相信屆時(shí)游戲所擁有的觀察員席位數(shù)目史無(wú)前例。
- 問(wèn):影子速配落實(shí)得怎么樣?
- 答:影子速配只能自定義開(kāi)啟,自動(dòng)速配不支持此選項(xiàng),因?yàn)槟阆胝业脚c己相當(dāng)?shù)膶?duì)手需要搜索更長(zhǎng)的時(shí)間。我們專(zhuān)門(mén)設(shè)立了一臺(tái)信息收集服務(wù)器來(lái)跟蹤這方面的數(shù)據(jù)。
- 問(wèn):如果沒(méi)買(mǎi)專(zhuān)門(mén)的涂裝DLC是不是載具默認(rèn)全是屎黃色?
- 答:由于游戲分為夏季和冬季場(chǎng)景,軍服和涂裝確實(shí)成了一門(mén)學(xué)問(wèn)。每方均有默認(rèn)的夏季/冬季裝束,無(wú)需擔(dān)心。
- 問(wèn):分享自創(chuàng)地圖是不是更容易了?
- 答:我們正在研究這個(gè)問(wèn)題,利用SteamWorks組件中的WorkShop來(lái)進(jìn)行內(nèi)容發(fā)布是不是更為有利。
- 問(wèn):暴風(fēng)雪天氣還是那么坑爹?我們?cè)贏lpha測(cè)試結(jié)束后曾反應(yīng)過(guò)這個(gè)問(wèn)題,暴風(fēng)雪所施加的懲罰效果做得有點(diǎn)過(guò)頭(特別是對(duì)那些多任務(wù)能力不夠的新手來(lái)說(shuō)),而老手吃了一次苦頭后他就會(huì)傾向于龜派戰(zhàn)法。
- 答:這個(gè)設(shè)計(jì)已歷經(jīng)多次修改,beta測(cè)試用的是哪一版我忘記了。我們一定要讓攻守雙方活躍起來(lái),為此它將持續(xù)改進(jìn),比如今天早上我們還談起這個(gè)問(wèn)題。
- 問(wèn):在《英雄連1》遷移至Steam之后,扮豬吃老虎(smurf)那套還行得通嗎?在《英雄連2》中又是怎樣?
- 答:《英雄連》原作轉(zhuǎn)移到Steam平臺(tái)后繼續(xù)smurf會(huì)有什么后果我不太清楚,《英雄連2》不能(開(kāi)小號(hào))smurf,如果你想裝嫩,再買(mǎi)個(gè)游戲另開(kāi)Steam帳號(hào)吧。
- 問(wèn):你們?yōu)楹我薷脑械馁Y源體系?
- 答:首先,原有的資源系統(tǒng)懲罰性太強(qiáng),你丟了大油點(diǎn)?完蛋。丟了人力點(diǎn)?完蛋。我們希望游戲有實(shí)現(xiàn)逆轉(zhuǎn)的可能,這樣每一場(chǎng)對(duì)決都潛藏著意外,每一場(chǎng)比賽都上演一個(gè)不同的故事。
- 其次,拋棄原有資源體系使得自制地圖的難度下降了。
- 問(wèn):指揮官通行證到底有什么用?
- 答:Relic與世嘉正在探討就這方面的設(shè)計(jì),安排妥當(dāng)后我們會(huì)公布相關(guān)細(xì)節(jié)。
- 問(wèn):除了賣(mài)涂裝外你們還會(huì)提供哪些后繼更新?比如新的指揮官、單位、派系等等。
- 答:后繼更新是我們開(kāi)發(fā)計(jì)劃中的重點(diǎn)內(nèi)容,我們希望這能使游戲歷久彌新。
- 問(wèn):現(xiàn)在看比賽回放可以進(jìn)行時(shí)間軸跳轉(zhuǎn)了嗎?會(huì)提供更多信息嗎?我可以輪換顯示這些信息嗎?
- 答:功能性方面與《英雄連1》差別不大。新架構(gòu)允許我們做更多改進(jìn),這是將來(lái)要做的事之一,我們會(huì)聽(tīng)取社群的意見(jiàn)。
- 問(wèn):既然冬季這么險(xiǎn)惡,那游戲自帶的地圖有多少比例的冬季圖?同一張圖會(huì)被分為冬季版和夏季版嗎?
- 答:冬季圖與夏季圖差不多是一半對(duì)一半。有些地圖確實(shí)分為冬季版和夏季版,其中一些為游戲自帶,另一些要等游戲面市后才會(huì)發(fā)布。
- 問(wèn):Mod工具是隨游戲一同發(fā)布嗎?
- 答:開(kāi)發(fā)工具將在游戲面市后提供,想當(dāng)年CoH1的World Builder是在游戲面市后幾個(gè)月才出來(lái)的。
- 問(wèn):新作是如何判定穿深與穿甲能力的,聽(tīng)說(shuō)簡(jiǎn)化了原作的判定系統(tǒng),是這樣嗎?
- 答:沒(méi)錯(cuò),我們極大地簡(jiǎn)化了原來(lái)那套東西,原來(lái)是每樣武器都有特定的相克對(duì)象;現(xiàn)在是武器與目標(biāo)共用一套數(shù)據(jù),大體上來(lái)說(shuō)就是一套百分比關(guān)系。比如穿深110的武器遇上防御150的目標(biāo)就會(huì)被彈飛;穿深150的武器遇上防御110的目標(biāo)會(huì)有70%的幾率侵徹成功,諸如此類(lèi)。
- 問(wèn):遇上愛(ài)拔線的玩家怎么破?
- 答:哈哈,拔線之后會(huì)由AI接管,我們會(huì)根據(jù)其級(jí)別來(lái)安排合適的AI。
- 問(wèn):原作中那些在掩體前后跳來(lái)跳去的抽風(fēng)AI被改掉了嗎?
- 答:其中一些改進(jìn)已在beta中得以體現(xiàn),我們會(huì)繼續(xù)完善載具及步兵單位的尋路系統(tǒng)。

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