《孤島驚魂3》編劇呼吁采用更多融入式角色扮演
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《孤島驚魂3》首席編劇Jeffrey Yohalem在GDC站臺(tái)上采用傳統(tǒng)方式吸引大家的注意,他拋出了一個(gè)觀點(diǎn):要想增強(qiáng)游戲劇情,制作組應(yīng)該把玩家當(dāng)做演員一樣要求他們?nèi)谌胍缪莸慕巧小?/p>
Yohalem說(shuō),電子游戲是最新式的表演藝術(shù)。作為玩家,我們化身為游戲中的人物角色,但與拍電影不一樣,電子游戲讓表演者(玩家)設(shè)身處地地處于角色的境遇中,而不僅是給他們化妝換戲服背臺(tái)詞。
在30分鐘的演講中,Yohalem詳細(xì)介紹了他的編劇策略,同時(shí)也對(duì)其他編劇提出了一些意見(jiàn)。他特別強(qiáng)調(diào)了“融入式角色扮演”,也就是要求演員充分理解角色的內(nèi)心感受,用你自己的行為將他們的經(jīng)歷和內(nèi)心感受變現(xiàn)出來(lái)。演員扮演角色,玩家扮演角色,這都是一個(gè)道理。
Yohalem還援引了融入式角色扮演的發(fā)明者Constantin Stanislavski和演員梅麗爾斯特里普的表述,并在許多游戲中例舉了這一理論的應(yīng)用。
《半條命》中戈登弗里曼開(kāi)始工作,《蝙蝠俠》中布魯斯韋恩父母雙亡,這些事件都能讓玩家不由自主地把自己想象成故事主角。
而從這一時(shí)刻開(kāi)始,玩家與角色之間開(kāi)始產(chǎn)生共鳴,那么玩家 - 和演員一樣 - 必須有明確的目標(biāo),主角的目標(biāo)就是他的第二種生存本能。玩家必須在游戲開(kāi)始的30分鐘之內(nèi)找到自己的終極目標(biāo)。而在大多數(shù)游戲中,這些目標(biāo)都是來(lái)自外部的,比如在某個(gè)古墓中尋找上古遺跡。而Yohalem則認(rèn)為游戲應(yīng)該給玩家提供內(nèi)在的目標(biāo),比如尋找真愛(ài),尋找自我。
如果能做到這一點(diǎn),那么玩家就真的是在游戲中“扮演角色”了。
然后Yohalem的給定時(shí)間到了,但他沒(méi)有停下來(lái),繼續(xù)解釋了《孤島驚魂3》的劇情,10分鐘以后,他終于看了看表“我不能繼續(xù)介紹《孤島驚魂3》的最終意義了,我們到時(shí)間了。”


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論