次世代Xbox獲強(qiáng)援 COD創(chuàng)始人工作室新作將獨(dú)占
- 來源:驅(qū)動(dòng)之家
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
Kotaku的線人稱,CoD締造者Jason West及Vince Zampella被趕出Infinity Ward后創(chuàng)立的Respawn工作室正為微軟Xbox平臺(tái)開發(fā)一款應(yīng)用時(shí)刻在線體制的未來風(fēng)格多人射擊游戲。
游戲設(shè)計(jì)了兩個(gè)陣營(yíng),玩家可扮演步兵或操控巨型機(jī)甲進(jìn)行對(duì)決。與常見的機(jī)甲類游戲不太一樣的是,本作中的巨型外骨骼戰(zhàn)斗機(jī)甲(代號(hào)"泰坦")行動(dòng)敏捷。為達(dá)成平衡,泰坦方人數(shù)通常少于步兵方;且步兵方擁有足以反制機(jī)甲的火力配備。
消息人士稱該作可能由微軟的Xbox平臺(tái)獨(dú)占,包括Xbox 360及下一代Xbox主機(jī)。該傳言非常契合當(dāng)前態(tài)勢(shì):
1、EA一直試圖與Activision在最熱門的射擊游戲領(lǐng)域展開競(jìng)爭(zhēng)。在MoH及BF兩役皆未如愿的情況下又投入了自己一手豢養(yǎng)的Respawn并甘愿成為微軟后宮的意向更為強(qiáng)烈(Activision在遞交給法庭的文件中指稱Infinity Ward的土崩瓦解及兩位創(chuàng)始人出走與EA的教唆及挖角有莫大的關(guān)系)。
2、從商業(yè)角度考慮,Respawn的處女作能否成功還是一個(gè)未知數(shù),將一部分風(fēng)險(xiǎn)轉(zhuǎn)嫁給平臺(tái)方看起來是一樁不錯(cuò)的買賣(微軟需為獨(dú)占付出代價(jià),可以是開發(fā)費(fèi)用,也可以是市場(chǎng)推廣,或者兩者兼而有之)。
3、若能拉動(dòng)Activision的CoD系列成為獨(dú)占當(dāng)然更好,但這出場(chǎng)費(fèi)恐怕現(xiàn)在沒人付得起,退而求其次的Respawn"泰坦"看起來更具性價(jià)比。倘若外圍突然成了明星,你可以跟別人劃胖說老子早就睡過她。
之前一直有戰(zhàn)地玩家呼吁新的戰(zhàn)地作品應(yīng)當(dāng)考慮一下科幻題材,就像《戰(zhàn)地2142》那樣,但《戰(zhàn)地4》依然堅(jiān)持當(dāng)代路線。現(xiàn)在大家明白這是為了與Respawn的"泰坦"科幻題材拉開間隔,免得互搶風(fēng)頭。
Activision領(lǐng)養(yǎng)的Bungie也在開發(fā)一款強(qiáng)調(diào)在線互動(dòng)元素的科幻射擊游戲《Destiny》,據(jù)說首發(fā)平臺(tái)要優(yōu)先考慮微軟。但因?yàn)锳ctivision的強(qiáng)勢(shì)地位以及Bungie的明星身價(jià),再加上《Destiny》一心想往網(wǎng)游賺錢的路子上靠但又矢口否認(rèn)的矛盾做法,任何一位對(duì)其產(chǎn)生想法的平臺(tái)方都要撓撓腦袋三思而后行。


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