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《幽浮》作者稱Firaxis工作室挽救了該系列游戲

時(shí)間:2013-04-21 09:14:18
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

《幽浮》系列游戲原作者Julian Gollop對(duì)Firaxis工作室大加稱贊,稱他們從2K手中挽救了這個(gè)品牌。

在今年游戲開發(fā)者大會(huì)上,Gollop回憶了《幽浮:未知敵人》原作和續(xù)作《幽?。?jiǎn)⑹句洝菲D難的開發(fā)歷程。Gollop說(shuō),自己犯了許多錯(cuò)誤,許多深受玩家喜愛的特色在他眼里都是大規(guī)模制作流程造成的瑕疵。

當(dāng)初的制作組成員繼續(xù)制作了《幽浮》系列的靈魂傳承作品,但《幽浮》的版權(quán)最后落到了Take-Two的手里。“Take-Two對(duì)于游戲品牌的處理方式很不靠譜。”Gollop說(shuō)這話很可能是指那個(gè)重制版射擊游戲,宣布了以后不久音信全無(wú),然后經(jīng)歷了大改,經(jīng)歷了推遲,現(xiàn)在以另一個(gè)名字重新回到大家視線中。

多虧Firaxis關(guān)鍵時(shí)刻挺身而出,讓《幽浮》系列重現(xiàn)往日光彩。“Firaxis救場(chǎng)了。他們的作品非常出色,既讓大家感到熟悉,同時(shí)又有新鮮感?!队母 烦醮髌穯柺?0年,經(jīng)歷了如此多的坎坷以后,看到《幽?。何粗獢橙恕反螳@成功真的讓我很激動(dòng)。”

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