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《競技場:全面戰(zhàn)爭》公布 竟是類DOTA網(wǎng)游作品

時間:2013-03-29 04:05:07
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

Creative Assembly旗下的著名即時戰(zhàn)略游戲系列《全面戰(zhàn)爭》即將推出新品,一款名為《競技場:全面戰(zhàn)爭》的免費(fèi)網(wǎng)游正在開發(fā)中,系列首席設(shè)計師James Russell在今天的GDC 2013大會上宣布了這個消息。

Russell透露這款作品將以10v10的戰(zhàn)斗為主,每個玩家控制3個單位。玩家將可賺取并購買游戲匯總的道具。他將《競技場:全面戰(zhàn)爭》定位成一個介于MOBA與MMORPG之間的游戲。

“它會提供非常多樣化的游戲體驗(yàn)。”Russell談及這款網(wǎng)游時說道。

開發(fā)商希望用這款游戲追趕時下的潮流,這也是Creative Assembly選擇走免費(fèi)網(wǎng)游路線的原因。《競技場:全面戰(zhàn)爭》已經(jīng)開發(fā)了超過一年的時間。

Russell表示開發(fā)商正在嘗試更改《全面戰(zhàn)爭》的傳統(tǒng)模式,加入類似手動瞄準(zhǔn)、沖鋒和實(shí)時開火等內(nèi)容,這些都是受到時下流行的MOBA游戲所影響。他還談到本作中每個玩家控制三個單位的設(shè)定也跟《全面戰(zhàn)爭》系列中20個單位的“核心”設(shè)定相抵觸。

“(相比之前的《全面戰(zhàn)爭》游戲)我們希望《競技場:全面戰(zhàn)爭》能夠更加動態(tài)且以技能為核心,”Russell說道,“這都必須的。”

Creative Assembly將會在《競技場:全面戰(zhàn)爭》中修改傷害控制系統(tǒng),以每個單位受到的傷害為核心。Russell解釋道,從左側(cè)或右側(cè)攻擊只會傷及部分單位。

“戰(zhàn)場上士兵的行為習(xí)慣已完全自動化。”他表示。

他還公布了一系列短片,展示了正在開發(fā)中的游戲,玩家可通過拖拽鼠標(biāo)來選中并控制單獨(dú)的單位。我們也將盡快搜集這些短片并向讀者展示。

最后,全戰(zhàn)系列的忠實(shí)粉絲要對開發(fā)商跟風(fēng)撈錢的行為失望了吧,這根本就是《DOTA:全面戰(zhàn)爭》吧。

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