CDProjekt Red欲著眼《巫師》電影和移動(dòng)游戲
- 來源:landother
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這份文檔是我們通過Blue's News網(wǎng)站發(fā)現(xiàn)的,并由官方論壇的一位愛好者進(jìn)行翻譯而來。里面列述了公司在接下來幾年是怎么計(jì)劃的。
我們不會(huì)說波蘭語,所以我們只能按著翻譯出來的內(nèi)容來看:
2013
開啟REDkit beta測(cè)試,并對(duì)modding社區(qū)提供更多支持。
初次上演“巫師”世界中非電腦游戲類的第一作(電影?)
推出本地CD Projekt RED在美國(guó)的本地分部,主要負(fù)責(zé)營(yíng)銷,以及在美洲的公共關(guān)系,特別是美國(guó)。
2014-2016
在包含PC和PS4在內(nèi)的至少3個(gè)強(qiáng)勁平臺(tái)上推出《巫師3》
推出賽伯朋克2077
推出兩個(gè)小一些(將近20小時(shí)游戲時(shí)間)但是頂級(jí)質(zhì)量的游戲來支持這兩個(gè)產(chǎn)品線之一
一個(gè)跨平臺(tái)的移動(dòng)版游戲,基于CDPR的一個(gè)品牌系列
開始進(jìn)行REDengine的掛牌銷售
長(zhǎng)效《巫師3》支持包括全新機(jī)制
發(fā)布完整的REDkit,提供更多針對(duì)modding社區(qū)的支持
在關(guān)鍵地區(qū)開展更多的本地支部
這貌似就是CD Projekt Red的擴(kuò)展計(jì)劃,確實(shí)很迅速。這種雄心壯志在100小時(shí)游戲時(shí)間的《巫師3》中表現(xiàn)的淋漓盡致。


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