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2013年倒塔擼擼決一死戰(zhàn) 誰是原DotA真后代看此役

時(shí)間:2013-01-24 10:30:34
  • 來源:PCHOME
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

LOL DOTA2游戲性之爭(zhēng)

完美自從宣布代理DOTA2后,國(guó)服一直再?zèng)]有消息放出,視線轉(zhuǎn)向海外,DOTA2游戲開發(fā)商Valve表示,在Beta測(cè)試期間,Dota2在Steam已經(jīng)擁有600萬注冊(cè),300萬個(gè)月獨(dú)立玩家用戶,共開啟十億場(chǎng)玩家間的游戲比賽的傲人戰(zhàn)績(jī)。對(duì)于網(wǎng)上盛傳的《DOTA2》將于今年3月開始測(cè)試,與LOL之戰(zhàn)相信在所難免。

在線用戶之爭(zhēng)

《英雄聯(lián)盟》2012年9月官方宣布在線人數(shù)破200萬,到2012年底破300萬,而《DOTA2》起步較晚,在2012年3月最高在線3萬人,到7月首次達(dá)到7萬人,成為Steam平臺(tái)同時(shí)在線最高的游戲產(chǎn)品,而到了11月DOTA2在線人數(shù)即達(dá)到了15萬,12月18萬,2013年初已成功突破20萬大關(guān),用戶增長(zhǎng)速度十分迅猛,半年用戶數(shù)環(huán)比增幅達(dá)到200%,能做到這樣的增幅的游戲并不多見。

LOL在線火爆

游戲模式之爭(zhēng)

在《英雄聯(lián)盟》成功的背后我們可以看到的是,LOL最成功的是5V5模式,而在3V3與統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)模式則沒有取得成功,而DOTA2則擁有DOTA這個(gè)前人,游戲模式方面有非常多可以借鑒的地方,如imba模式、WTF等等,游戲模式的不同必能吸引不同的玩家,相信如果做足這點(diǎn),DOTA2的優(yōu)勢(shì)非常明顯。

LOL統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)模式

騰訊完美游戲平臺(tái)之爭(zhēng)

就在2013新年剛剛過去的時(shí)候,網(wǎng)上曝光了一張完美世界內(nèi)部活動(dòng)的方案,一下子打破了沉寂的DOTA2國(guó)服,據(jù)稱是完美世界將舉辦一場(chǎng)“完美正能量”DOTA2交流賽,不管消息的真實(shí)性,這也被外界解讀為完美世界內(nèi)部的小規(guī)模測(cè)試,就曝光的活動(dòng)文檔來看,“完美正能量”DOTA2交流賽暫定于3月7日至3月21日進(jìn)行正式的比賽,目的是為了讓內(nèi)部人員更深入的了解DOTA2這款游戲,而交流地點(diǎn)為steam平臺(tái)。

DOTA2游戲平臺(tái)Steam

如果這次的內(nèi)部交流賽是真實(shí)的,那我們可以看到的是,目前DOTA2國(guó)服并沒有自己的游戲平臺(tái),而是使用steam平臺(tái),如果今天開始測(cè)試,對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家大部分都使用11、VS、浩方等對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)來游戲,讓國(guó)內(nèi)玩家適應(yīng)steam平臺(tái)似乎又是一個(gè)問題,而英雄聯(lián)盟玩家則是在騰訊自己的平臺(tái)上進(jìn)行游戲。

品牌之爭(zhēng)

LOL打進(jìn)市場(chǎng)的品牌策略是:DOTA原班任命打造、MOBA游戲。唯一的目的就是去除山寨DOTA的帽子,樹立自己的品牌。而在這塊DOTA2擁有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。傳承DOTA正宗,引領(lǐng)大眾競(jìng)技。將高端競(jìng)技大眾化。讓玩家感受到來玩這款游戲不僅是品味的表現(xiàn),還是高技術(shù)含量的體現(xiàn)。

DOTA正牌續(xù)作

推廣之爭(zhēng)

騰訊依靠強(qiáng)大的實(shí)力已經(jīng)在國(guó)內(nèi)推廣的非常成功,無論是在校園還是已經(jīng)工作的人群都有一定的影響力,而《DOTA2》則需要在LOL的圍堵中有所突破則必須要有自己獨(dú)特的推廣方式,從完美過去的游戲推廣案例中我們可以相信,這點(diǎn)肯定不會(huì)讓大家失望。

騰訊擁有成熟的競(jìng)技比賽

2013大戰(zhàn)即將拉開序幕,讓我們拭目以待。

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