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《鬼泣5》媒體評(píng)分兩極化 媒體盛贊之作遭玩家差評(píng)

時(shí)間:2013-01-17 13:59:33
  • 來(lái)源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

鬼泣5》主機(jī)版上市以來(lái),幾乎受到了各大媒體的一致好評(píng),很多玩家都對(duì)它期待很高。那么這些玩家收到游戲后,評(píng)價(jià)如何呢?大概會(huì)感到頭疼吧。

在著名評(píng)測(cè)網(wǎng)站Metacritic上,《鬼泣5》的Metascore高達(dá)86分(總100分),所謂Metascore是指Metacritic網(wǎng)站對(duì)各大權(quán)威媒體所給出的評(píng)價(jià)進(jìn)行整理后得出的最終評(píng)分。然而,旁邊的用戶(hù)評(píng)分卻只有極低的3.6分(總10分),一紅一綠的成績(jī)形成了鮮明對(duì)比。

大部分玩家對(duì)《鬼泣5》的意見(jiàn)來(lái)自游戲的角色和劇情設(shè)置,游戲后期但丁們的戰(zhàn)斗動(dòng)作也受到了很多人的吐槽。

另一個(gè)吐槽重點(diǎn)是游戲關(guān)卡的難度。很多玩家表示即使選擇了高難度模式,《鬼泣5》還是太簡(jiǎn)單了,完全不合他們的口味,與此前開(kāi)發(fā)商標(biāo)榜的“難度很高”更是毫不沾邊。

Metacritic評(píng)分

事實(shí)上,自忍者理論接受該作以來(lái),玩家的反對(duì)聲就沒(méi)停過(guò),不過(guò)大部分長(zhǎng)篇評(píng)測(cè)還是對(duì)游戲給予了肯定,尤其是新的作戰(zhàn)方式和關(guān)于金錢(qián)帝國(guó)的主題,受到了很多玩家的贊美。

玩家Mark Walton在他的8分評(píng)測(cè)中就寫(xiě)到:“但丁悲劇的發(fā)型也許會(huì)讓你經(jīng)常出戲,瘋狂的劇情可能讓你有種在看B級(jí)片的錯(cuò)覺(jué),但是,讓這個(gè)系列保持有趣和迷人的本質(zhì)依然在那里。”

“在《鬼泣5》新鮮、陌生的外表之下,依然包裹著一顆原汁原味的心,我們依然能體會(huì)到原系列特殊、迷人的內(nèi)涵。現(xiàn)在,我想不用再回頭看了,但丁的前方有一個(gè)全新的未來(lái)在等著他。如果要我用一個(gè)詞形容《鬼泣5》的話(huà),我會(huì)說(shuō):很好!”

0
8.4
已有1357人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2019-03-08(PC)
  • 開(kāi)發(fā):卡普空
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5
  • 標(biāo)簽:魔幻,劇情經(jīng)典,多周目繼承,高難度,砍殺

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