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THQ回天乏術(shù)?四大超強(qiáng)游戲公司或能力挽狂瀾

時(shí)間:2013-01-14 14:49:19
  • 來源:3DM新聞組-老狐貍
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

當(dāng)THQ在1989年創(chuàng)建時(shí),電子游戲產(chǎn)業(yè)正蓬勃發(fā)展并具有無限潛力。經(jīng)過10年的發(fā)展,THQ發(fā)展出許多頂尖的游戲工作室像Volition和Vigil Games,他們制作了《黑道圣徒》和《暗黑血統(tǒng)》這樣膾炙人口的游戲。而到了2013年,這些有前途的工作室卻變得債務(wù)纏身,成了快要滅絕的招牌。

在1月22日,THQ將被迫在拍賣會(huì)上賣出旗下的所有游戲系列。早先報(bào)道稱買家為華納兄弟,還有眾多公司對(duì)其充滿了興趣,我能想出至少有四家公司有能力拯救這些游戲系列,不讓它們消失。

1.育碧公司

《英雄連》《地鐵:殘光夜影》

在2012年E3中,育碧在他們的發(fā)布會(huì)上公布了一大推新游戲。許多人對(duì)《刺客信條》系列非常期待。但育碧還有許多重量級(jí)作品,比如《孤島驚魂》系列,《波斯王子》系列,《細(xì)胞分裂》系列,《雷曼》系列,《Just Dance》系列,還有新宣布的《監(jiān)聽風(fēng)暴》。

2.動(dòng)視

《黑道圣徒》

自2003年以來發(fā)售第一款《使命召喚》以來,動(dòng)視便不停發(fā)布續(xù)作,以完善這款第一人稱射擊游戲。同時(shí)他們也在不斷擴(kuò)展《變形金剛》和《蜘蛛俠》系列,但沒有任何一款游戲能達(dá)到《COD》的一半銷量。

由于動(dòng)視覺得他們旗下的其他游戲無法獲得較高的銷量,于是他們?cè)?011年8月將《真實(shí)犯罪》系列賣給了史克威爾公司。這款游戲在去年發(fā)售狀況良好,我確定他們肯定后悔自己做出的的決定。如果他們能得到《黑道圣徒》系列游戲,便可以輕易地彌補(bǔ)自己的短板,并證明他們有能力發(fā)展出第一人稱射擊游戲之外的其他游戲。

3 美國藝電

《wwe》和《國土防線》

當(dāng)EA CEO John Riccitello在1997年十月加入EA后,他為EA稱霸整個(gè)游戲界畫下了藍(lán)圖。這個(gè)妄尊自大的企業(yè),試圖與動(dòng)視爭奪FSP類游戲大廠的頭把交椅。EA也曾試圖將Take-Two Interactive收入囊中,以此壟斷所有的2K體育游戲還有GTA系列游戲。

當(dāng)它購買下THQ的財(cái)產(chǎn),他們最有可能買下《WWE》和《國土防線》的版權(quán)。EA已經(jīng)擁有了《UFC Undisputed》系列,并且很有可能繼續(xù)尋覓一款摔跤類游戲?;蛘?,EA會(huì)在Crytek UK正在研發(fā)的《國土防線2》中插上一腳,因?yàn)樵凇豆聧u危機(jī)》系列之前,他們和開發(fā)者曾一起工作過。最后,你們就睜大著眼睛看動(dòng)視和EA爭奪《黑道圣徒》系列游戲版權(quán)吧。

4 史克威爾·艾尼克斯

《暗黑血統(tǒng)》

自從史克威爾接手了《殺出重圍》《熱血無賴》《古墓麗影》和《殺手》等大作之后,它開始盡情享受作為發(fā)行商的美好時(shí)光?!蹲罱K幻想》系列游戲廣為人知,而令人高興的是他們終于能發(fā)展其他類型的游戲了。

THQ只有一款游戲符合他們的商業(yè)模式,那便是《暗黑血統(tǒng)》系列。令人無法自拔的開放式世界,吸引人的戰(zhàn)斗,還有激動(dòng)人心的故事,這些元素足以讓其成為最火的商品。想想Vigil將會(huì)用更多的資源,時(shí)間,還有無限的想象力完成的作品是什么樣的。史克威爾還能以他自身的影響力來讓那些不知道《暗黑血統(tǒng)》的玩家們來嘗試它。

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