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育碧解釋《孤島驚魂3》多人游戲中無載具及與2代區(qū)別

時(shí)間:2012-12-12 07:50:35
  • 來源:3DM新聞組-吉豬
  • 作者:吉豬
  • 編輯:ChunTian

最近,育碧公司透露了一些關(guān)于《孤島驚魂3》的幕后制作故事。我們都知道《孤島驚魂3》多人游戲模式中沒有任何的載具,育碧稱這是為了讓本作更加注重于團(tuán)隊(duì)合作對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。

育碧的首席多人游戲設(shè)計(jì)師說:

“我們要圍繞團(tuán)隊(duì)合作體驗(yàn),通過加入各種對(duì)戰(zhàn)技能來打造更多的射擊核心體驗(yàn)。雖然沒有武裝車輛什么的很難制作出精彩的對(duì)戰(zhàn)地圖來,但大家也不是只用狙擊手和RPG在對(duì)戰(zhàn)。當(dāng)然,我們本來可以給玩家一個(gè)機(jī)會(huì)在地圖編輯器中加入載具對(duì)戰(zhàn)元素的,但沒有時(shí)間做這個(gè),對(duì)此我感到很抱歉?!?/p>

很多粉絲想知道《孤島驚魂3》的DLC有什么新內(nèi)容。不幸的是,育碧還沒有準(zhǔn)備好討論未來的計(jì)劃。不過該公司的社區(qū)開發(fā)者稱他們將來會(huì)有一些“很酷、很令人意想不到的東西”帶給大家。

另外,有粉絲問起《孤島驚魂2》與《孤島驚魂3》的游戲機(jī)制方面有什么不同,對(duì)此首席單人游戲設(shè)計(jì)師Jamie Keen回應(yīng)稱:這個(gè)是由整個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)決定的,而非個(gè)人。《孤島驚魂3》的游戲性是制作團(tuán)隊(duì)的計(jì)劃與粉絲對(duì)于2代的意見反饋之間所取得的平衡。

Jamie補(bǔ)充說:“《孤島驚魂2》中有些特殊元素我們想要保留下來,我們還經(jīng)常自問:‘如果我們改變了這些元素,是否會(huì)失去孤島驚魂系列的精髓?’最終,我們以打造3代的世界為重點(diǎn),即是本作的重點(diǎn)在于打造一個(gè)有利于動(dòng)作游戲發(fā)展的活生生世界,希望你喜歡這個(gè)世界的體驗(yàn)?!?/p>

最后,有人問為何游戲沒有合作功能、不允許2個(gè)或更多的人一起在島上漫游。游戲的首席多人游戲設(shè)計(jì)師Magnus Jansen稱很難讓在不同地點(diǎn)的多個(gè)玩家把注意力放在同一件事情上,雖然多人一起在島上大搞破壞是一件很有趣的事情:“要是玩家們跑向不同方向,死在4公里遠(yuǎn)的地方,或者破壞了其他玩家的計(jì)劃,這樣會(huì)讓合作玩家之間產(chǎn)生矛盾和沖突。因此我們把重點(diǎn)放在動(dòng)作和打槍元素中?!?/p>

Magnus暗示說以后可以通過Mod來實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能:“我敢肯定,一些聰明的Mod制作者會(huì)想出辦法來,讓多個(gè)玩家同時(shí)出現(xiàn)在劇情模式中。”

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2012-11-29(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:沙盒探險(xiǎn),狩獵第一人稱射擊

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