恐怖新作《原始恐懼》玩家評(píng)測(cè) 俯瞰版生化危機(jī)?
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
說(shuō)起恐怖游戲,很多玩家想到的都是生化僵尸或者是嚇人的鬼魂什么的,好吧,小編今天就給大家來(lái)個(gè)新鮮的 -- 《原始恐懼》,這是一款殺變異昆蟲的恐怖游戲,下面就是一位玩家對(duì)這款游戲的測(cè)評(píng),讓我們一起來(lái)看看吧。
游戲簡(jiǎn)介
游戲類似于前作Dead Horde,是一款俯視視角的第三人稱恐怖射擊游戲。玩家能夠自行選擇主角的性別。在經(jīng)歷了人類歷史上最溫暖的冬天之后,不僅食物供給收到了嚴(yán)重影響,更可怕的是,那些昆蟲也在不知不覺(jué)中發(fā)生了改變。
前言
在評(píng)測(cè)開(kāi)始前,想先向廣大愛(ài)好者們先推薦一部同人游戲:日本AAA氏用RPGMAKER2000開(kāi)發(fā)的一款2D解謎射擊游戲《野比大雄的生化危機(jī)》,以及后來(lái)跟風(fēng)的前幾作無(wú)理改造版I~V,都是非常優(yōu)秀的作品。兩款游戲在設(shè)計(jì)上有許多相似的地方,但是“野生”更側(cè)重于解謎,所以在尋路的時(shí)候會(huì)變得比較復(fù)雜,并且當(dāng)遇到需要解密的環(huán)節(jié)(比如九宮鎖)都是需要非常多的時(shí)間的?!对伎謶帧穬?yōu)于“野生”的地方在于它的畫面,并且多了武器的選擇,和各種大型游戲才有的元素。畢竟,“野生”是一款只有54M的游戲。
畫面&音效
游戲使用Orge引擎,比起虛幻3引擎各種3D效果差了許多。
光影效果,3D特效只能說(shuō)一般般,血液顏色也不鮮艷。但是這比之前的游戲好的地方在于,與場(chǎng)景的互動(dòng)很多,場(chǎng)景內(nèi)所有可觸碰的道具,都有碰撞體積,而不是簡(jiǎn)單的背景貼圖。真實(shí)感比起大作大打折扣,也缺乏創(chuàng)新。
音效方面,突出了世界末日的荒涼氣氛,戰(zhàn)斗時(shí)的警報(bào)聲,受傷的沉重呼吸,已經(jīng)很接近COD的設(shè)計(jì)了。
畢竟到手的只是BETA版,正式版或許能做出比較好的優(yōu)化。
游戲系統(tǒng)
游戲是俯視視角的第三人稱射擊游戲,在游戲中,玩家使用鍵盤操作人物的移動(dòng),而使用鼠標(biāo)完成攻擊任務(wù)。通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)鼠標(biāo)調(diào)整角色的面對(duì)方向,當(dāng)怪物出現(xiàn)的時(shí)候,能夠出現(xiàn)白色的瞄準(zhǔn)鏡,放在怪物身上或者在怪物的直線的時(shí)候,就能做出射擊動(dòng)作。
用右鍵能夠做出揮擊動(dòng)作,通過(guò)近戰(zhàn)的方式傷害并且擊退怪物。與其他游戲的設(shè)置略微不同的是,玩家要按住空格鍵才能奔跑,與其他的游戲按左SHIFT的切換方式略微不同。
游戲界面顯示生命值,體力值,槍械以及其彈藥數(shù)&已上膛子彈數(shù)。生命值在安全狀態(tài)下會(huì)緩慢回復(fù),當(dāng)接近武器庫(kù)的時(shí)候會(huì)回復(fù)的比較快。武器庫(kù)是游戲中為玩家提供武器銷售,以及槍械改裝,強(qiáng)化的設(shè)置。在地圖上顯示為一個(gè)擺滿槍的桌子或者一個(gè)武器箱,可操作范圍會(huì)有紅圈提示。站在紅圈上按F鍵即可進(jìn)入武器調(diào)整界面,能夠購(gòu)買子彈,增加彈藥填充速度與加強(qiáng)槍械殺傷等作用。
按X能夠向角色的正前方投擲手雷,或者使用特殊道具。
游戲中玩家會(huì)遇到各種各樣變異的蟲子,以及人類感染體。一種是《**》電影中提到的金甲蟲類似的甲蟲,也是最低級(jí)的怪物。還有類似《生化危機(jī)》爬行著的人類感染體,后面還有各種更惡心的生物。死亡后會(huì)把漿液爆的房間到處都是,不過(guò)貌似高科技的地板具有自動(dòng)清潔功能,不一會(huì)那些骯臟的東西都會(huì)消失。
玩家需要進(jìn)行的不止是殺戮,而是尋找解決災(zāi)難的方法。在游戲中,需要通過(guò)尋找關(guān)鍵道具來(lái)解除機(jī)關(guān)到達(dá)下一個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行劇情的延伸。但是通常比較簡(jiǎn)單。這里就是測(cè)試版所無(wú)法給予的最終游戲體驗(yàn)了。游戲是類似《生化危機(jī)》那種解密為主的劇情游戲,還是類似《求生之路》這種割草為主的戰(zhàn)斗游戲。
游戲提供聯(lián)機(jī)模式,但是在大作頻出的今天,有多少人會(huì)去選擇這樣一款非主流的作品進(jìn)行聯(lián)機(jī)呢?也或許游戲本來(lái)就是聯(lián)機(jī)模式,玩家在城市的各個(gè)角落扮演不同的幸存者,并肩戰(zhàn)斗尋找活下去的家園,時(shí)而勾心斗角互相殘殺,這是對(duì)聯(lián)機(jī)模式的最佳猜想。應(yīng)該這就算是老外的網(wǎng)游吧。
總結(jié):
游戲上手很簡(jiǎn)單,打擊感比較爛(畢竟打蟲子和打人的感覺(jué)完全不一樣)。但是,游戲難度不是一般的高,一開(kāi)始選擇了Insane(瘋狂)難度,被蟲子堵在一開(kāi)始的樓道過(guò)不去了。最后喪心病狂選擇了Easy(簡(jiǎn)單),打到醫(yī)院被蟲子一圍,又GAME OVER了。游戲還是有很多操作技巧的,并非一般的射擊游戲。很多地方融入了RTS游戲的元素,比如用道具卡位,Hit&Run。總體來(lái)說(shuō),游戲還是很值得期待的。至于為何將其與《野比大雄的生化危機(jī)》相比,是因?yàn)橛螒蛟趧∏檠由斓姆绞缴嫌悬c(diǎn)類似,不,確切的說(shuō),是整體世界的設(shè)計(jì)和怪物的外形讓人不知覺(jué)將兩款游戲潛意識(shí)聯(lián)系起來(lái)。可玩性,《野比大雄的生化危機(jī)》大于試玩版《原始恐懼》,因?yàn)椤耙吧庇械锰飒?dú)厚的優(yōu)勢(shì)---哆啦A夢(mèng)的影響力,而這游戲是作為一個(gè)新的系列產(chǎn)生的,所以,在垃圾圈錢作品層出不窮的12月,《原始恐懼》完全有一笑群熊(無(wú)誤)的資本了。


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