- 類(lèi)型:射擊游戲
- 發(fā)行:動(dòng)視暴雪
- 發(fā)售:2012-11-13(PC)
- 開(kāi)發(fā):Treyarch
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,槍?xiě)?zhàn),劇情,改槍
聆聽(tīng)《COD9》遍野哀嚎!游戲音效音樂(lè)不可或缺
- 來(lái)源:3DM新聞組-wangpeng
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
使命召喚系列的各種音效已經(jīng)自成一派,比如子彈嗖嗖飛過(guò)的聲音,盟友的自言自語(yǔ),受到?jīng)_擊后的耳鳴,以及你射殺敵人之后聽(tīng)到的尖叫聲等。但你有沒(méi)有想過(guò),只保留《黑色行動(dòng)2》中參戰(zhàn)角色的聲音會(huì)是什么樣的效果呢?
這很簡(jiǎn)單,只要把菜單里的音效和音樂(lè)調(diào)為零就好。然后你得到的就是各種聽(tīng)起來(lái)很超現(xiàn)實(shí)主義的哀嚎了。在沒(méi)有了音樂(lè)和槍聲的遮掩后,人們臨死前的尖叫聲回蕩在耳邊真是別有一番風(fēng)味。
最初產(chǎn)生這個(gè)想法的Albor在自己的博客中說(shuō)道:
我知道使命召喚不是這么玩的。就像情景喜劇需要笑聲烘托氣氛一樣,射擊游戲也需要音樂(lè)和音效的襯托。沒(méi)有了這些,赤裸裸的暴力就變得毫無(wú)內(nèi)涵,讓人覺(jué)得厭惡了。
而在真正嘗試過(guò)這種玩法之后,玩家就會(huì)發(fā)現(xiàn)與其說(shuō)是厭惡,不如說(shuō)是搞笑,尤其是一幫人在死前一遍又一遍反復(fù)嘟囔著相同東西的時(shí)候。而且在沒(méi)有了爆炸音效之后,游戲似乎變得簡(jiǎn)單了許多。爆炸音效雖然很酷,但它也常常擾亂玩家的辨別能力,讓玩家分心,尤其是在線性的單人游戲中,玩家完全不需要聽(tīng)聲辨位的情況下。
這個(gè)想法讓我們仔細(xì)的體驗(yàn)了游戲中音效的設(shè)計(jì),也同時(shí)讓我們了解到游戲中的謀殺有多么的怪異,而最重要的是,背景音樂(lè)和音效真的很重要。


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