您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

《量子謎題》:把卡通風(fēng)格推薦給“核心玩家”

時間:2012-11-24 09:32:24
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    大家普遍認為,“核心”游戲必須具備暴力元素,因為電子游戲的受眾人群中,任何非暴力的內(nèi)容都被認為是專門面向小朋友。

    這個話題被《傳送門》的首席設(shè)計師《量子謎題》合伙制作人Kim Swift拿了出來,在中國游戲開發(fā)者他會上,她分享了自己的游戲設(shè)計歷程和經(jīng)驗,專門談到了核心玩家對非暴力游戲內(nèi)容的偏見。

    Swift花了很大篇幅介紹她對自己作品在玩家評價中的思考。

    當(dāng)談到她的最新作品《量子謎題》時,她表示,許多人都問她,因為這是一款卡通風(fēng)格的游戲,它是否被設(shè)計的很簡單,是否面僅向兒童玩家。她開玩笑說,問問題的人玩游戲肯定玩不過孩子。

    言歸正傳,核心玩家心目中到底有沒有這種偏見?“卡通風(fēng)格的游戲,或者沒有暴力色情粗口元素的游戲都是兒童游戲”?Swift表示,她玩過一些成人向的游戲,里面罵人都罵出花了。

    Swift的作品確實能夠迎合更廣泛的玩家群體,她的《傳送門》和靈魂續(xù)作《量子謎題》都被奉為經(jīng)典,她覺得,人們似乎“把清新當(dāng)做低級”

    Swift的理念是,要想成功就要給玩家達成目標(biāo)的工具。在《傳送門》發(fā)售以后,她收到了大量表揚信,許多都提到了“容易上手,能夠憑自己的能力解謎,能夠掌握游戲要領(lǐng)并獲得自我提升”

    我們能從中學(xué)到什么?《傳送門》受到全世界玩家的熱愛,但是它里面沒有爆頭,沒有暴力,《傳送門》的玩家中,很多人都不覺得自己是核心玩家。

0
8.0
已有45人評分 您還未評分!
  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2012-06-22
  • 開發(fā):Airtight Games
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:卡通,解謎,燒腦

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+