《量子謎題》:把卡通風(fēng)格推薦給“核心玩家”
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
大家普遍認為,“核心”游戲必須具備暴力元素,因為電子游戲的受眾人群中,任何非暴力的內(nèi)容都被認為是專門面向小朋友。
這個話題被《傳送門》的首席設(shè)計師《量子謎題》合伙制作人Kim Swift拿了出來,在中國游戲開發(fā)者他會上,她分享了自己的游戲設(shè)計歷程和經(jīng)驗,專門談到了核心玩家對非暴力游戲內(nèi)容的偏見。
Swift花了很大篇幅介紹她對自己作品在玩家評價中的思考。
當(dāng)談到她的最新作品《量子謎題》時,她表示,許多人都問她,因為這是一款卡通風(fēng)格的游戲,它是否被設(shè)計的很簡單,是否面僅向兒童玩家。她開玩笑說,問問題的人玩游戲肯定玩不過孩子。
言歸正傳,核心玩家心目中到底有沒有這種偏見?“卡通風(fēng)格的游戲,或者沒有暴力色情粗口元素的游戲都是兒童游戲”?Swift表示,她玩過一些成人向的游戲,里面罵人都罵出花了。
Swift的作品確實能夠迎合更廣泛的玩家群體,她的《傳送門》和靈魂續(xù)作《量子謎題》都被奉為經(jīng)典,她覺得,人們似乎“把清新當(dāng)做低級”
Swift的理念是,要想成功就要給玩家達成目標(biāo)的工具。在《傳送門》發(fā)售以后,她收到了大量表揚信,許多都提到了“容易上手,能夠憑自己的能力解謎,能夠掌握游戲要領(lǐng)并獲得自我提升”
我們能從中學(xué)到什么?《傳送門》受到全世界玩家的熱愛,但是它里面沒有爆頭,沒有暴力,《傳送門》的玩家中,很多人都不覺得自己是核心玩家。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論