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THQ旗下員工澄清對(duì)于Wii U“很慢很爛”的評(píng)論

時(shí)間:2012-11-22 18:35:08
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    THQ工作室內(nèi)一名負(fù)責(zé)《地鐵:殘光夜影》的工作人員表示,Wii U主機(jī)的CPU很慢很爛。THQ日對(duì)此進(jìn)行了澄清。

    本周早些時(shí)候,THQ下屬的4A工作室首席技術(shù)官Oles Shishkovtsov告訴媒體“Wii U的CPU很慢很爛”,所以《地鐵:殘光夜影》并沒(méi)有Wii U版制作計(jì)劃。

    昨天,媒體采訪了THQ的Huw Beynon,他全權(quán)負(fù)責(zé)4A工作室和《地鐵》項(xiàng)目,記者要求他對(duì)Shishkovtsov的評(píng)論進(jìn)行解釋。

    “Oles是我們的程序員,他負(fù)責(zé)制作游戲引擎。這款游戲非常吃PCU。其他報(bào)道中一定已經(jīng)提到過(guò)了。而Wii U的CPU確實(shí)也不如其他主機(jī)那么強(qiáng)力。許多制作組都不得不另辟蹊徑,利用Wii U的其他特點(diǎn)?!?/p>

    “最讓我受不了的是這條新聞越傳越變味,都不給我們機(jī)會(huì)稍微委婉地說(shuō)‘至少目前這款作品可能不會(huì)登陸Wii U’。他的意思是,他的引擎要移植到Wii U上的話難度很大?!?/p>

    “他沒(méi)說(shuō),我們可能會(huì)有進(jìn)軍iPad的打算,或者任何其他平臺(tái)。這和PC與主機(jī)之間的差別一樣,主機(jī)版游戲必須面臨一些降質(zhì),而我們無(wú)論進(jìn)軍哪個(gè)平臺(tái),都會(huì)保證游戲的流暢運(yùn)行?!?/p>

    “我能理解,媒體非常喜好這一口,因?yàn)楫?dāng)下Wii U是熱點(diǎn)話題,取個(gè)招風(fēng)的標(biāo)題,一下能騙來(lái)好多點(diǎn)擊率。”

    那么《地鐵:殘光夜影》到底會(huì)不會(huì)登陸Wii U呢?

    “Wii U是我們的目標(biāo)。但我們的工作室很小?!兜罔F2033》的時(shí)候只有50人,現(xiàn)在有80人了。其中許多人在《地鐵2033》項(xiàng)目中都是第一次進(jìn)行PC游戲項(xiàng)目。最開(kāi)始是Xbox 360主機(jī),現(xiàn)在又增加了PS3?!?/p>

    “我們仔細(xì)考慮過(guò)進(jìn)軍Wii U所需要的。非常有可行性。我們認(rèn)為可以做到。但實(shí)際上我們需要組建專(zhuān)門(mén)小組,花費(fèi)時(shí)間與心血,但這會(huì)占用大量資源,讓我們沒(méi)法集中力量做好已有的。因?yàn)槲覀円呀?jīng)添加了對(duì)PS3的支持,所以雖然我們非常期望,但目前還是無(wú)法開(kāi)發(fā)Wii U版?!?/p>

    “Wii U是在我們考慮范圍內(nèi),但要過(guò)一陣才能回頭好好研究。就我們目前對(duì)該游戲設(shè)定的目標(biāo)來(lái)講,無(wú)法進(jìn)行Wii U版的制作。”

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