- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2010-11-09(PC)
- 開(kāi)發(fā): Treyarch
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS3 Wii
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍?xiě)?zhàn),劇情,經(jīng)典,改槍
超高效率?T社在發(fā)布《黑色行動(dòng)1》之前已開(kāi)始制作2代
- 來(lái)源:3DM新聞組-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
在游戲業(yè)界,大家都知道,任天堂公司一制作完一個(gè)游戲、一部主機(jī)或一個(gè)附件,馬上就開(kāi)始制作下一個(gè)項(xiàng)目。但現(xiàn)在有一家開(kāi)發(fā)商在這一方面可能已經(jīng)勝過(guò)了他們,那就是目前火得一逼的Treyarch。原因請(qǐng)看《黑色行動(dòng)2》游戲指導(dǎo)Dave Anthony說(shuō)的一段話:
“我們知道《黑色行動(dòng)1》中各個(gè)角色的故事沒(méi)有完結(jié),我們?cè)缭跒?代編劇時(shí)就知道這一點(diǎn),因此必須繼續(xù)下去。至少我們繼續(xù)下去?!?/p>
“因此至少在2年前,我們就有了一個(gè)非常清晰的概念,《黑色行動(dòng)》的故事、角色、劇情轉(zhuǎn)折點(diǎn)要如何發(fā)展。有些內(nèi)容隨著時(shí)間進(jìn)行了演變,但在2年前我們構(gòu)想出來(lái)的東西已經(jīng)非常非常接近于最終的結(jié)果了。”
關(guān)于Treyarch制作的《使命召喚》游戲,不管你是否喜歡,有一點(diǎn)就是他們制作得非常用心。在某些細(xì)節(jié)上他們可能處理得有些瑕疵,但從總體上來(lái)看,他們?cè)趧∏樯匣撕艽蠊Ψ?,達(dá)到了其他開(kāi)發(fā)商從未有過(guò)的高度,這是很不尋常的。


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