動(dòng)視:《使命召喚OL》無中文配音 可隨意組裝武器
- 來源:17173
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
11月6日,騰訊和動(dòng)視暴雪在上海召開《使命召喚OL》的媒體見面會(huì)。這款擁有使命召喚系列血統(tǒng),是動(dòng)視暴雪唯一一款專門針對中國玩家的FPS網(wǎng)游,首次揭開了它的面紗。對于使命召喚系列的老玩家來說,網(wǎng)游能否延續(xù)單機(jī)版在劇情和玩法上的純正體驗(yàn),是他們最為關(guān)心的問題,而對于新手玩家來說,《使命召喚OL》的進(jìn)入門檻如何?怎樣才能更好的融入到游戲中則是無法繞開的問題。
借著媒體見面會(huì)的機(jī)會(huì),記者訪問了Raven工作室的設(shè)計(jì)總監(jiān)David Fifield以及動(dòng)視暴雪上海工作室的主策劃Evan Webb,讓他們來為中國玩家答疑解惑。
動(dòng)視暴雪上海工作室的主策劃Evan Webb(左)以及Raven工作室的設(shè)計(jì)總監(jiān)David Fifield(右)
《使命召喚OL》的劇情將如《魔獸世界》般史詩
17173:現(xiàn)在,在中國市場上出現(xiàn)了越來越多的FPS游戲,但卻存在著一個(gè)問題,就是這些FPS游戲在劇情上都相對薄弱,二位是怎么看待這個(gè)問題的?
David Fifield:劇情模式會(huì)需要大量的資源,包括語音、動(dòng)畫等內(nèi)容。劇情對于一款游戲來說是十分重要的,我不知道中國其他游戲是怎么做的。但《使命召喚OL》會(huì)十分注重劇情,讓玩家知道,自己究竟代表了哪一個(gè)勢力,在游戲中又是為了什么而戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗的意義又在什么地方。
17173:《使命召喚OL》在劇情方面,未來會(huì)怎么去規(guī)劃?
David Fifield:在劇情故事中會(huì)介紹TF 141戰(zhàn)隊(duì)的背景故事,為何會(huì)和對方進(jìn)行戰(zhàn)斗。《使命召喚OL》的劇情是專門為這款游戲創(chuàng)作的,是之前的游戲沒有出現(xiàn)的。
17173:是否會(huì)擁有像《魔獸世界》那樣龐大復(fù)雜的故事?
David Fifield:實(shí)際上《使命召喚OL》已經(jīng)是一個(gè)非常具有史詩色彩的故事了。它涉及到一個(gè)國家的命運(yùn),在游戲中你雖然只是一名小小的士兵,但你會(huì)參與到許多決定國家命運(yùn)的事件中。
17173:據(jù)我們了解《使命召喚OL》使用的是現(xiàn)代戰(zhàn)爭2的引擎制作的,為什么會(huì)使用這個(gè)引擎來進(jìn)行制作?會(huì)不會(huì)覺得這個(gè)引擎有點(diǎn)太老了?
David Fifield:關(guān)于引擎的問題我們不便回答。

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