在《殺手5:赦免》中玩家將要即興做出選擇
- 來源:3DM新聞組-約西亞
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
IO Interactive公司《殺手5:赦免》項(xiàng)目的總監(jiān)Tore Blystad在接受媒體采訪的時(shí)候透露,他們的團(tuán)隊(duì)正在努力教導(dǎo)玩家們他們是可以自由做出各種選擇的——“我們是不是要把有關(guān)游戲性和游戲潛力的所有信息全部一字不漏教給玩家?”
《殺手》系列的核心就是即興選擇——游戲鼓勵(lì)玩家想出游戲任務(wù)的原創(chuàng)方法。Tore Blystad說,或許這一點(diǎn)對(duì)于今天的玩家們來說要求太高了。
“想要讓玩家了解到這款游戲的內(nèi)涵確實(shí)非常困難,因?yàn)槿藗冊(cè)絹碓搅?xí)慣那些讓你只能做某件事情的游戲。如果偏離了作者畫的那條線,你會(huì)發(fā)現(xiàn)沒有別的路可以走?!?/p>
“就像是——你體驗(yàn)到了我們提供的內(nèi)容,然后就沒有然后了。但我們正在告訴人們,‘不不不。你要自己做出所有的選擇。’”
Blystad說,他們的團(tuán)隊(duì)正在努力打造一種“你嘗試,失敗,然后開始即興做出選擇,用不同的方式來解決問題。”他深信這種“趣味性”是非常重要的——“一切都關(guān)乎你的體驗(yàn),你必須找到屬于自己的方法——屬于你自己的打穿游戲的方式?!?/p>
Blystad說,這款游戲?qū)γ恳粋€(gè)玩家來說都截然不同,但前提是“你要知道你能夠自由地做出所有的選擇?!?/p>


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