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福布斯:《英雄聯(lián)盟》在崛起 而《星際2》在衰落

時間:2012-10-30 09:05:28
  • 來源:騰訊網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

還記得我們曾經(jīng)談?wù)摗缎请H爭霸2》是電子競技和競技類游戲希望的燈塔,這一幕仿佛就是昨天發(fā)生的。我曾采訪過比賽的選手、解說員和組織方,整個電子競技社群都非常興奮地預(yù)期這款他們鐘情的游戲?qū)l(fā)展成為在美國和歐洲廣受關(guān)注的娛樂活動,就像此前在亞洲持續(xù)很長一段時間的盛況。

但風向已經(jīng)發(fā)生變化,這個行業(yè)也經(jīng)常出現(xiàn)這樣的情況,曾經(jīng)繁榮興旺的游戲和玩家群體現(xiàn)在已經(jīng)瀕臨被遺棄的邊緣。

對《星際爭霸》的粉絲來說,本月是個令人震驚的日子,因為該款游戲一個具有代表性的職業(yè)戰(zhàn)隊SlayerS宣布解散。該戰(zhàn)隊結(jié)算的理由泛泛且令人困惑,但是從混亂中我們可以總結(jié)出幾樣?xùn)|西。該戰(zhàn)隊以及韓國eSports聯(lián)盟之間存在一些問題,戰(zhàn)隊間糾紛,戰(zhàn)隊內(nèi)部矛盾,以及隊員對比賽的興趣降低。最值得注意的是三個響當當?shù)拿?,他們都是Code-S級別的選手(全球最優(yōu)秀)——Puzzle、Min 和Coca,他們表示將一起告別《星際爭霸2》。為什么?當然是為了玩《英雄聯(lián)盟》(League of Legends)。

《英雄聯(lián)盟》的流行度在過去兩年大幅飆升,尤其是是在韓國,這一點毫不夸張。現(xiàn)在在韓國的網(wǎng)吧,玩這款游戲的時間占了全部時間的25%,這主要是因為該游戲容易上手而且并不收費。

正當有關(guān)《英雄聯(lián)盟》的興奮情緒高漲到極點,《星際爭霸》卻走向另一個極端。獎金池和在線觀賽人數(shù)均停滯不前或有所降低。盡管賽事組織者非常努力,但是卻難以舉辦像《英雄聯(lián)盟》世界總決賽那樣宏大的賽事——該賽事的獎金達到200萬美元,全部由Riot Games提供。

很多《星際爭霸》玩家將游戲的衰落歸咎于暴雪公司。在職業(yè)選手Destiny提出的一長串合理原因中,他指出《星際爭霸》選手流失到《英雄聯(lián)盟》的首要理由是游戲可及性(accessibility)。從價格角度看,很難與免費游戲競爭?!队⑿勐?lián)盟》是免費游戲,提供免費升級,而《星際爭霸》售價60美元,該游戲最大規(guī)模的“升級”—— 蟲群之心(Heart of the Swarm,明年發(fā)售)的售價可能也要60美元。(更新:作為資料片,其價格可能是40美元,不過現(xiàn)在還沒有正式公布)

但是可及性問題遠遠不止于價格。對休閑玩家來說,這款游戲顯然不夠有趣。暴雪曾經(jīng)花費大量精力來為職業(yè)1V1比賽對游戲進行平衡,但卻忽略了另外那95%的玩家,他們不想或者不要按這樣的方式來玩游戲。暴雪并沒有對團隊游戲或者玩家自定義游戲展現(xiàn)出太多的關(guān)注,第一代《星際爭霸》正是非常缺乏這方面內(nèi)容,從而未能成為那種玩家想玩很長時間的游戲。

玩家擔憂蟲群之心將只是大同小異。的確,該資料片將帶來新的兵種、新的地圖和新的戰(zhàn)役,但與Riot幾乎每周對《英雄聯(lián)盟》進行的(免費)升級相比,這些看起來就像過時落伍的東西。隨著舊的英雄被重新加工,規(guī)律性地每隔幾周就會有新的英雄推出來?!队⑿勐?lián)盟》不斷地從內(nèi)容和游戲性方面進行改善,而這卻是《星際爭霸》欠缺的。

該問題主要在于Riot與暴雪之間的差別。《英雄聯(lián)盟》是Riot首款和唯一的游戲。因為該游戲為他們帶來了巨大成功,他們將盡自己所能去讓玩家保持興奮度。這肯定是他們始終的全部關(guān)注點。正如上面提到,這意味著不斷推出新的英雄和版本升級,但是該公司還聘請專門的作曲家來制作恢宏的登陸音樂或者花上數(shù)周時間為新皮膚研究圖案和動畫效果。這些小細節(jié)顯示了該公司非常專注于他們的游戲和粉絲。那么在大的細節(jié)方面呢?例如世界總決賽,在籃球館舉行、獎金達數(shù)百萬美元的比賽,門票被搶購一空,并且有幾百萬人在線觀看直播。

他們?yōu)槭裁匆@樣做?因為《英雄聯(lián)盟》是一款完全由熱心粉絲支持的游戲。如果玩家不關(guān)心這款游戲,不會有英雄或者皮膚會被售出,這款游戲也就會崩潰。事實上,你可以玩1萬個小時來體驗?zāi)阆胍膬?nèi)容的每一個細節(jié),并且不需要支付一分錢。相反,很多人主動掏出真金白銀來消費,因為他們或者被游戲所吸引,希望盡快解鎖一切,或者更通常的情況是,他們通過這款游戲獲得了很多的樂趣所以覺得像欠了Riot的債。我想不到還有其他如此大規(guī)模的游戲是以玩家的善意為基礎(chǔ)進行運營的。

玩家對于暴雪的忠誠度下降,該公司正在加速“內(nèi)戰(zhàn)”,而且不斷遇到新問題。在《星際爭霸2》衰落之前,圍繞著《暗黑破壞神3》這款游戲也發(fā)生了不少事情?!鞍岛?”后來進行了大幅改進(盡管已經(jīng)導(dǎo)致很多玩家放棄了這款游戲),接著《魔獸世界》又開始面臨其他大型多人在線游戲以及《英雄聯(lián)盟》的競爭。我認為,《暗黑破壞神3》和《魔獸世界》在暴雪心目中的地位一直都高于《星際爭霸2》,現(xiàn)在這種缺乏關(guān)注的行為的結(jié)果開始顯現(xiàn)。

除了上述所有方面外,事實是大部分玩家和觀眾只有時間專注于一款這樣的游戲。是的,競技游戲群體的先鋒曾鼓吹“所有游戲和電子競技都應(yīng)該和諧共存”,但這是不可行的。這是一些每天要好多個小時來練習并觀看的游戲。將自己的時間分散于這些游戲上,會讓你在某個游戲里落后。一周的時間有限,因此,更多的時間應(yīng)該分配在玩家更喜歡玩和觀看的游戲,而作為額外的獎勵……這些游戲不應(yīng)該一開始就要價60美元。

《星際爭霸2》還沒有被終結(jié)。盡管SlayerS戰(zhàn)隊解散的消息很令人悲傷,但這并非所有《星際爭霸》電子競技比賽的結(jié)束。不過暴雪應(yīng)該進行大幅度調(diào)整,從而把這款游戲帶回正軌。這款游戲可能再也不能跟《英雄聯(lián)盟》平起平坐,但這也并非是必須的。《星際爭霸》只需要去嘗試。暴雪的最佳嘗試是來個大轉(zhuǎn)彎,誠然,暴雪沒有必要放棄最高端玩家,但應(yīng)該更多地照顧那些并不想要經(jīng)歷1V1對戰(zhàn)的高度緊張或者花一個小時來尋找喜歡的自定義游戲的玩家。

簡單說,這個地盤并不足以同時容納兩款游戲,這個道理不僅適用于《星際爭霸》,還適用于很多其他現(xiàn)在被《英雄聯(lián)盟》的光芒所遮蓋的游戲(也包括暴雪另外兩款游戲)?!队⑿勐?lián)盟》有3,200萬玩家,每個月的游戲時間達到10億小時。這已經(jīng)達到非常龐大的規(guī)模,從參與的角度看,其他游戲幾乎不能與之抗衡?!队⑿勐?lián)盟》的玩家群是如此熱衷于這款游戲,而Riot是如此專注于維持客戶滿意度,以至于不愿分散一秒鐘的注意力。

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