面對眾人質疑 EA仍認為《榮譽勛章:戰(zhàn)士》很棒
- 來源:驅動之家
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
EA一方面宣稱游戲很棒,一面卻悄悄地刪去了《榮譽勛章:戰(zhàn)士》FAQ中有關游戲篇幅的描述。
EA在FAQ中宣稱該作的單機流程可提供10小時的游戲時間,但這一描述現(xiàn)已被刪除,只存在于Google Cache中:
公司發(fā)言人在回答媒體質疑時辯稱,具體時長與玩家的水平有關,范圍可從5小時至15小時不等,因此公司取了個平均數(shù):10小時。
比游戲時長更令EA難堪的就是游戲本身的質量,媒體平均分47分的數(shù)字(那鮮艷的紅)令人無法正視:
業(yè)界分析師認為該作的最終銷量取決于媒體平均分,于是有人就此話題采訪了EA首席運營官"三紅·摩爾"(彼得·摩爾)。他認為這游戲不錯,Danger Close(MoH的開發(fā)單位)很棒,這個系列大有可為,射擊游戲依然很火爆,多人模式是未來發(fā)展的重要趨勢。
但摩爾拒絕透露公司針對《榮譽勛章:戰(zhàn)士》的銷售預期,"我預期它會賣得很好",他稱。可評論界一致認為Danger Close應該關門了,2010年的MoH雖然也不怎么樣(多人模式比較糟糕),但仗著軍事顧問及臭軍迷撐腰,該作的媒體平均分也只有74/100:
EA曾解釋說留給Danger Close制作《榮譽勛章 2010》的時間只有八個月,下一部游戲就不會這樣了……結果新作更慘,連及格線都沒過。
其實盤踞在EA LA老巢的那幾個開發(fā)單位都不怎么樣,除了一直無甚起色的Danger Close/《榮譽勛章》,還有開發(fā)《命令與征服》的Victory Games(現(xiàn)在是BioWare Victory),你看那《命令與征服4》是神馬玩意!《將軍2》到底如何,這樁懸案要留待明年見分曉。

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