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Enlighten高層:寒霜2能讓《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》更棒

時(shí)間:2012-10-21 11:40:09
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

    對(duì)于游戲畫(huà)質(zhì)來(lái)說(shuō)并不只是游戲的模型有多精細(xì)就很棒,對(duì)于游戲的遠(yuǎn)景渲染以及光線的、光暈的展現(xiàn)也是很重要的。相對(duì)這點(diǎn)來(lái)說(shuō)Enlighten的光影技術(shù)就是一個(gè)很好表現(xiàn)。DICE的革命性游戲引擎寒霜2使用的Geomerics Enlighten和展現(xiàn)出來(lái)的驚人特效使得《戰(zhàn)地3》和Danger Close即將發(fā)布的作品《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》畫(huà)質(zhì)非常出眾。這點(diǎn)我想玩家們不會(huì)質(zhì)疑的!

    我們有幸接觸到了Enlighten的COO和創(chuàng)始人,Chris Doran,也很贊同我們對(duì)光影技術(shù)加強(qiáng)了《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》真題表現(xiàn)得看法?!癊A和Danmger Close甚至震撼的畫(huà)面會(huì)給故事的真實(shí)性加分,并且打造了2012年最佳畫(huà)質(zhì)游戲。光影是寒霜2引擎的核心,有了Enlighten加盟,給了Danger Close游戲的完全控制權(quán)”他解釋道。

    “他們的藝術(shù)家可以關(guān)注細(xì)節(jié),比如光照的反射,爆炸和火焰的效果,光線透過(guò)厭惡的效果,霧氣和云彩。所有這些創(chuàng)意的系列都給整個(gè)體驗(yàn)真實(shí)性加分?!?

    Doran還詳細(xì)說(shuō)明了寒霜2引擎自身,解釋了對(duì)EA的重要性,如此多的出版作品都用此技術(shù),并且未來(lái)幾年也是如此?!昂?是當(dāng)今技術(shù)最先進(jìn)的引擎之一,給PC/PS3/360設(shè)定了新的畫(huà)質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)?!彼f(shuō)道,“EA的執(zhí)行副總Partick Soderlundr強(qiáng)調(diào)我們現(xiàn)在看到的只是這個(gè)引擎的初期,一直考慮到了世代的更迭?!?

    如果你親眼看過(guò)《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》,DICE引擎的畫(huà)面表現(xiàn)非常明顯。最重要的方面就是光影效果,多虧了Enlighten的參與制作。當(dāng)然,光照必須是動(dòng)態(tài)環(huán)繞在游戲世界的,Doran認(rèn)為Enlighten完成的非常出色。

    今年早些時(shí)候,Geomerics被授予了業(yè)界創(chuàng)新大獎(jiǎng),多虧了Enlighten的努力。隨著游戲畫(huà)面的不斷提成,真實(shí)光照的要求也越來(lái)越高,同時(shí)公司的技術(shù)無(wú)疑將會(huì)在革新中扮演重要角色。“先進(jìn)的光影技術(shù)讓游戲看起來(lái)像電影一般,將藝術(shù)成就引入到全新的層級(jí)。像《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》這樣的游戲畫(huà)質(zhì)和光照在劇情中扮演重要角色?!盌oran總結(jié)道。

    幸運(yùn)的是,不久我們就是體驗(yàn)到Danger Close第一人稱軍事射擊大作了,游戲?qū)⒂?0月23日上市。

    早前預(yù)告片:


0
8.4
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2012-10-23(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Danger Close
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥暴力

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