令人震驚的渣作!《007:傳奇》IGN詳細(xì)評(píng)測(cè)
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
要想以007為題材做出一款好游戲很難嗎?很難嗎?游戲的素材,拍了50年的007電影給了Eurocom的團(tuán)隊(duì)大量的素材。但很遺憾,制作組似乎只是掃了幾眼DVD封底的劇情簡(jiǎn)介就自以為抓住了核心元素,然后以屌絲版的《使命召喚》給大家展現(xiàn)了007的世界。這個(gè)游戲?qū)τ凇?07》電影,就像是宴會(huì)上敬了他一杯酒,然后再把酒杯往他臉上砸。
單人游戲的背景設(shè)置是這樣的:在《007大破天幕危機(jī)》電影中的一個(gè)場(chǎng)景,Daniel Craig扮演的007在一列火車的天棚上與敵人搏斗,這時(shí)被一位女狙擊手射中,然后跌落到下面的河里,雖然他的氣管他的肺里已經(jīng)嗆滿了水,但他仍然花了許多時(shí)間來(lái)回想他這一輩子經(jīng)歷過(guò)的冒險(xiǎn)。一共五段回憶,對(duì)應(yīng)游戲中的五個(gè)任務(wù)。這五個(gè)任務(wù)都是大致按照時(shí)間前后順序進(jìn)行的:《金手指》《女王密使》《殺人執(zhí)照》《擇日而亡》《太空城》。第六個(gè)任務(wù)將根據(jù)《天幕危機(jī)》改變,將在晚些時(shí)候以免費(fèi)DLC的形式放出。
所有任務(wù)的背景都設(shè)定在現(xiàn)代,因?yàn)橛螒蛑械?07都是Daniel Craig扮演的,看不到喬治克魯尼或者羅杰摩爾。雖然一切都說(shuō)得過(guò)去,不過(guò)對(duì)于007的影迷來(lái)說(shuō),當(dāng)你在游戲中闖入Blofeld的老巢,用智能手機(jī)拍照的時(shí)候,或者看著金手指的手下開著阿斯頓馬丁DBS的時(shí)候,總會(huì)有種違和感。
整個(gè)游戲給人感覺(jué)都很不靠譜。雖然有幾個(gè)經(jīng)典鏡頭非常忠于原作,比如007被綁在一塊金板上眼看著一道激光向他的胯下移過(guò)來(lái),但是《007:傳奇》中大多數(shù)內(nèi)容都只能讓人勉強(qiáng)想起來(lái)是邦德在電影中經(jīng)歷過(guò)的事件,完全沒(méi)有繼承《007》電影的精髓。改個(gè)名叫《使命召喚:邦德行動(dòng)》非常合適,它太符合動(dòng)視的傳統(tǒng)了。Eurocom的制作痕跡非常明顯,玩家可以掰手指頭數(shù)數(shù):車載機(jī)關(guān)槍?有!慢動(dòng)作破門而入?有!在到達(dá)下一個(gè)存盤點(diǎn)之前敵人無(wú)限刷新?有!有有有。如此無(wú)恥地山寨《使命召喚》的游戲特色,要是山寨的有點(diǎn)創(chuàng)意也就算了,《007:傳奇》山寨得非常無(wú)聊。沒(méi)有任何內(nèi)容能給人留下深刻印象,每個(gè)任務(wù)的流程結(jié)構(gòu)幾乎都是一模一樣的 - 邦德端著機(jī)關(guān)槍闖進(jìn)敵人基地,沿路燒殺搶掠,然后照幾張照片,掃描幾個(gè)指紋,最后再端著機(jī)關(guān)槍出去。
如果你選擇潛行路線,那你的游戲體驗(yàn)將更糟。大家都期待著這款最新的游戲能彌補(bǔ)之前《007》游戲的缺點(diǎn),但到最后我們驚人地發(fā)現(xiàn),這款游戲的潛行規(guī)則老得掉渣。邦德在蹲伏姿態(tài)下移動(dòng)不發(fā)出聲音,可以潛行到敵人背后把他們擊暈或者用無(wú)聲武器殺掉他們。不過(guò)你不能處理尸體,也不能從角落探頭觀望,倒是有幾條線提示敵人的視野,不過(guò)幾乎等同于沒(méi)有。總而言之,你別想藏太久,被發(fā)現(xiàn)實(shí)在是太容易了。而一旦你被發(fā)現(xiàn),周圍所有敵人就馬上蜂擁而至,你不得不端起機(jī)關(guān)槍。更讓人蛋疼的是,游戲中有一部分要求玩家必須以潛行狀態(tài)通過(guò),這讓原本就非常失敗的潛行規(guī)則更加令人蛋疼,只要你被發(fā)現(xiàn),馬上就“任務(wù)失敗”。說(shuō)真的,如果你喜歡潛行的話,還是去玩《恥辱》吧。
平心而論,制作組還是花了一點(diǎn)心思的,一定程度上減輕了射擊元素的單調(diào)性和潛行元素的挫敗感?!?07:傳奇》中還提供了幾個(gè)簡(jiǎn)單的黑客小游戲,還有幾個(gè)操控感巨渣的飆車任務(wù),還有超搞笑的boss戰(zhàn),感覺(jué)像是FC上的《拳無(wú)虛發(fā)》加上一點(diǎn)QTE快速反應(yīng)事件。
《007:傳奇》唯一值得表?yè)P(yáng)的特色就是多人游戲部分。雖然在線游戲人數(shù)從《黃金眼:重裝上陣》的16人降低到12人,但四玩家分屏模式獨(dú)樹一幟。分屏模式多人游戲現(xiàn)在已經(jīng)非常罕見(jiàn)了。玩家們可以和朋友們坐在沙發(fā)上一邊閑扯一邊打,不用沖著耳機(jī)另一側(cè)的陌生人大叫了。不過(guò)《黃金眼:重裝上陣》的玩家已經(jīng)體驗(yàn)的差不多了。
《007:傳奇》從最初的游戲設(shè)計(jì)上就不夠完美,而最終成品又如此沒(méi)有誠(chéng)意。真不知道為什么還要請(qǐng)Daniel Craig過(guò)來(lái)給邦德做模特,還有全程配音。有的玩家根本就不在乎誰(shuí)配音呢。既然設(shè)計(jì)了《殺人執(zhí)照》中的飆車場(chǎng)景,為什么不讓玩家像電影里一樣躲火箭彈?既然設(shè)計(jì)了《擇日而亡》中的Jinx角色,為什么不讓哈利貝瑞來(lái)配音來(lái)做模特?制作組真是想方設(shè)法不讓玩家高興。
最后必須要說(shuō),《天幕危機(jī)》DLC可不是什么額外追加內(nèi)容,這是這款游戲的最終戰(zhàn)役。你玩完了前五章直接就出制作人員名單了,沒(méi)有這一章就等于沒(méi)有結(jié)尾。當(dāng)然我們可以認(rèn)為官方為了避免給電影劇透,所以延期放出這部分內(nèi)容。可是對(duì)于沒(méi)看過(guò)其他五部電影的玩家,你那五部電影都劇透了,還差這一部么?
結(jié)語(yǔ)
去年,Eurocom制作了《黃金眼:重裝上陣》,是一款HD重制,被認(rèn)為是史上最棒的《007》游戲之一。遺憾的是,他們沒(méi)能在《007:傳奇》中保持勢(shì)頭;這款游戲是007的恥辱。之前曾有報(bào)道說(shuō)電影《007:天幕危機(jī)》是邦德的又一巔峰,可惜同期發(fā)售的游戲卻遭遇了自己的中年危機(jī)。如果你非常喜歡《使命召喚》類型的射擊游戲的話,那還是等《黑色行動(dòng)2》吧,就剩一個(gè)月了。
《007:傳奇》PlayStation 3, Xbox 360 IGN得分: 4.5 差勁
+分屏形式的多人游戲
-游戲概念設(shè)計(jì)和表現(xiàn)力非常差
-游戲內(nèi)容重復(fù)
-潛行規(guī)則設(shè)計(jì)糟糕

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