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育碧:《孤島驚魂3》駕駛元素將顛覆傳統(tǒng)充滿樂(lè)趣

時(shí)間:2012-10-13 00:10:31
  • 來(lái)源:3DM新聞組-KingJulien
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

孤島驚魂3》開發(fā)商育碧日前承認(rèn)了前幾部作品中的駕駛元素帶給玩家糟糕的體驗(yàn),但是《孤島驚魂3》首席設(shè)計(jì)師Jamie Keen表示這種惱人的體驗(yàn)在新作中將不復(fù)存在。

接受外媒OPM采訪時(shí),Jamie Keen解釋道:“這次我們想要把駕駛元素成為一種有趣的體驗(yàn)。我們希望玩家在游戲中能夠感覺(jué)自己在操控車輛,比如拐彎時(shí)就像自己真的在拉手剎一樣,而當(dāng)玩家很好的完成操作之后會(huì)有成就感并且樂(lè)此不疲。玩家甚至可以以70邁的速度飛馳在陡峭的懸崖邊上,沒(méi)錯(cuò),游戲中的確可以這么做。”

“我們不想新作中的駕駛元素成為一項(xiàng)苦差事,”Keen繼續(xù)道,“如果玩家開了N久車子只是為了簡(jiǎn)單的到達(dá)目的地的話,就不必這么浪費(fèi)時(shí)間在駕駛上,我們?cè)诘貓D不用地點(diǎn)之間設(shè)定了傳送點(diǎn),便于玩家快速到達(dá)各個(gè)角落。因此,你永遠(yuǎn)不會(huì)覺(jué)得游戲中有哪個(gè)地方離你那么遙遠(yuǎn),即使按地圖來(lái)講真的很遠(yuǎn),這取決于玩家的選擇。玩家自己的選擇將決定游戲的節(jié)奏和你所要面臨的問(wèn)題?!?/p>

到底新作中的駕駛會(huì)帶給玩家什么樣的體驗(yàn)?zāi)兀肯聜€(gè)月30號(hào)就會(huì)見分曉啦!

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2012-11-29(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:沙盒,探險(xiǎn)狩獵,第一人稱射擊

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