- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:動(dòng)視暴雪
- 發(fā)售:2012-11-13(PC)
- 開發(fā):Treyarch
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,槍戰(zhàn),劇情,改槍
《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》總監(jiān):調(diào)整槍械真特么難
- 來源:3DM新聞組-約西亞
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
開發(fā)在線多人射擊游戲中,最難的地方就是確保所有的槍支能力平衡,大家不會(huì)都使用同一支槍。
即使像《使命召喚》這樣的一款成熟游戲,保持平衡仍然是一個(gè)大難題。在接受媒體采訪的時(shí)候,《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》的游戲總監(jiān)David Vonderhaar坦言,在游戲中“Auger是被玩家抱怨最多的一支槍。”
不熟悉這支槍的朋友們,Auger是《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》中能夠“穿墻”的狙擊槍。
“目前在《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》中,玩家們普遍認(rèn)為毫米波掃描器不夠強(qiáng)。當(dāng)然了,我們還處于Alpha階段,還會(huì)調(diào)試的,這很重要——但是如果你走在這個(gè)情緒感應(yīng)器周圍,有些人覺得這個(gè)掃描器需要更快的反應(yīng)?!蚁敫宄乜吹綁竺娴哪切┤恕??!?/p>
Vonderhaar反駁了這個(gè)觀點(diǎn):“但是我們的數(shù)據(jù)并不這樣認(rèn)為,”他說:“這個(gè)東西非常強(qiáng),用它的人也都非常強(qiáng)悍。在你的期望值和它真正的能力之間總要有一個(gè)平衡,但關(guān)鍵是它究竟能有多大幫助?!?/p>
那,Vonderhaar要如何做呢?他個(gè)人又是如何看待這個(gè)問題的?
“這些問題我們都能通過修改和調(diào)整來解決,不過有人來告訴我一些需要弄的地方,我會(huì)看著他們,說,‘年輕人,很感謝你的反饋,但是數(shù)據(jù)顯示了它的真實(shí)面貌’。這就是游戲設(shè)計(jì),當(dāng)一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師總要面對(duì)這種情況,太特么難了?!?/p>
Vonderhaar說,他既不幸,又很幸運(yùn)能夠成為這款游戲的“法官、陪審團(tuán)兼劊子手”,他必須要作出所有的決定,這讓他陷入了一個(gè)尷尬的境地。
無論真實(shí)情況究竟如何,無論Vonderhaar作出怎么樣的調(diào)整來滿足游戲的平衡,總有人會(huì)惡語(yǔ)相向?!妒姑賳尽返拿恳淮螒蚨加袛?shù)百萬(wàn)的玩家去玩多人游戲,想要讓每一個(gè)人滿意是一個(gè)不可能完成的任務(wù)。
你會(huì)關(guān)注Treyarch對(duì)于《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》槍支平衡的處理嗎?或者說你覺得《使命召喚7:黑色行動(dòng)》的槍支平衡已經(jīng)足夠好了?

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