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《使命召喚9:黑色行動2》總監(jiān):調整槍械真特么難

時間:2012-10-06 11:33:42
  • 來源:3DM新聞組-約西亞
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    開發(fā)在線多人射擊游戲中,最難的地方就是確保所有的槍支能力平衡,大家不會都使用同一支槍。

    即使像《使命召喚》這樣的一款成熟游戲,保持平衡仍然是一個大難題。在接受媒體采訪的時候,《使命召喚9:黑色行動2》的游戲總監(jiān)David Vonderhaar坦言,在游戲中“Auger是被玩家抱怨最多的一支槍?!?/p>

    不熟悉這支槍的朋友們,Auger是《使命召喚9:黑色行動2》中能夠“穿墻”的狙擊槍。

    “目前在《使命召喚9:黑色行動2》中,玩家們普遍認為毫米波掃描器不夠強。當然了,我們還處于Alpha階段,還會調試的,這很重要——但是如果你走在這個情緒感應器周圍,有些人覺得這個掃描器需要更快的反應?!蚁敫宄乜吹綁竺娴哪切┤恕?。”

    Vonderhaar反駁了這個觀點:“但是我們的數(shù)據(jù)并不這樣認為,”他說:“這個東西非常強,用它的人也都非常強悍。在你的期望值和它真正的能力之間總要有一個平衡,但關鍵是它究竟能有多大幫助。”

    那,Vonderhaar要如何做呢?他個人又是如何看待這個問題的?

    “這些問題我們都能通過修改和調整來解決,不過有人來告訴我一些需要弄的地方,我會看著他們,說,‘年輕人,很感謝你的反饋,但是數(shù)據(jù)顯示了它的真實面貌’。這就是游戲設計,當一個游戲設計師總要面對這種情況,太特么難了?!?/p>

    Vonderhaar說,他既不幸,又很幸運能夠成為這款游戲的“法官、陪審團兼劊子手”,他必須要作出所有的決定,這讓他陷入了一個尷尬的境地。

    無論真實情況究竟如何,無論Vonderhaar作出怎么樣的調整來滿足游戲的平衡,總有人會惡語相向。《使命召喚》的每一代游戲都有數(shù)百萬的玩家去玩多人游戲,想要讓每一個人滿意是一個不可能完成的任務。

    你會關注Treyarch對于《使命召喚9:黑色行動2》槍支平衡的處理嗎?或者說你覺得《使命召喚7:黑色行動》的槍支平衡已經(jīng)足夠好了?

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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:動視暴雪
  • 發(fā)售:2012-11-13(PC)
  • 開發(fā):Treyarch
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:戰(zhàn)爭,血腥槍戰(zhàn),劇情,改槍

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