《孤島驚魂3》PC版或受主機(jī)拖累 但畫面仍優(yōu)秀
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
來自Rage3D的會員Napoleonic最近在網(wǎng)站上分享了一個育碧公司(Ubisoft)有關(guān)《孤島驚魂3》在2012年GDC的PDF演示文稿。在此演示文稿中,育碧公司強(qiáng)調(diào)了《孤島驚魂3》在PC和主機(jī)主機(jī)上的差別,并且揭露了游戲中的一些圖形效果將被分載到CPU中,用以節(jié)省額外的GPU周期。
現(xiàn)在玩家也可能已經(jīng)猜到,這個分載程序的實(shí)施是為了優(yōu)化游戲在主機(jī)中的效果。眾所周知,除非開發(fā)人員卸載一些GPU指令到CPU中(PS3的SPU),目前的一代主機(jī)不可能承擔(dān)起盡人意的視覺效果。但是現(xiàn)在的問題是,PC版本的游戲?qū)⒑芸赡茉馐苓@個特定優(yōu)化主機(jī)的影響。
不僅如此,由于主機(jī)的幀速率(每秒30幀),育碧公司可能不會去為較老的CPU做PC版本的游戲優(yōu)化。目前的猜測是他們會再一次的依靠目前一代CPU的額外威力去克服自己的惰性,但是這是很難讓人接受的。更有趣的是,CPU的要求將會降低,而根本沒有提供所謂的主機(jī)優(yōu)化。
育碧公司將會繼續(xù)努力保持低內(nèi)存的配置要求,而這個是完全由于主機(jī)的硬件配置太低。根據(jù)育碧公司在2012年GDC的演示文稿來看,《孤島驚魂3》中的地圖被成小的區(qū)域。每個區(qū)域為60米×60米,并且包含大約70個探測器。再加上用于空間索引的3D網(wǎng)格,每個區(qū)域的內(nèi)存消耗將會小于15KB。
總的來算,此款游戲可以在任何時間在玩家周圍加載最多51個區(qū)域于內(nèi)存之中,所以游戲里的占地面積在主機(jī)內(nèi)大約占有760KB,而在PC上大約11.5Mb。
與主機(jī)版本不同的是,PC版本將會配備遠(yuǎn)距離光源,例如天空和太陽,并支持全局動態(tài)的燈光照明。這項技術(shù)非常有用,特別在夜間場景的時候,是育碧公司運(yùn)用“烘培本地輻射傳輸”的技術(shù)將動態(tài)光源模擬成全局照明。
此外,育碧已經(jīng)在PC版本的地圖上施加了一種模糊效果,用以減輕輻照度,但是此效果在主機(jī)版本并不存在。據(jù)說,這種效果給育碧帶來了更多的漸變層次,特別是對因為植物而造成的遮擋及閉塞。
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