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《生化危機(jī)6》:動(dòng)作場(chǎng)面多不代表沒(méi)有恐怖感

時(shí)間:2012-09-22 07:42:30
  • 來(lái)源:3DM新聞組-吉豬
  • 作者:吉豬
  • 編輯:ChunTian

針對(duì)粉絲們此起彼伏的關(guān)于《生化危機(jī)》系列不斷偏離恐怖根源、越來(lái)越接近動(dòng)作游戲的批評(píng),《生化危機(jī)6》監(jiān)制平林宏之稱不能理解為什么人們會(huì)認(rèn)為生存恐懼和動(dòng)作因素是互相排斥的,他說(shuō)完全可以通過(guò)控制玩家對(duì)手中能力的掌控來(lái)平衡這兩方面的因素。而且本作采用了4個(gè)不同的戰(zhàn)役線設(shè)計(jì)來(lái)強(qiáng)調(diào)豐富的恐怖體驗(yàn)。

關(guān)于粉絲提到本作中有各種強(qiáng)力武器可以反擊喪尸,平林宏之承認(rèn):“這確實(shí)是我們?cè)谥谱鬟@款游戲時(shí)面對(duì)的問(wèn)題。我們的應(yīng)對(duì)措施是,好吧,不要讓玩家覺(jué)得自己過(guò)于強(qiáng)大。其中一種方法是可以給予玩家強(qiáng)力武器,但限制他們獲得的彈藥數(shù)量。因此當(dāng)玩家使用這種武器時(shí)不可能隨心所欲地亂射?!?/p>

“對(duì)于我們來(lái)說(shuō),生6的戰(zhàn)役是本作非常重要的部分,也可以說(shuō)是最重要的部分。一個(gè)玩家開(kāi)始玩游戲,他可能會(huì)連續(xù)玩多個(gè)關(guān)卡。這時(shí)他會(huì)遇到一個(gè)問(wèn)題:我要不要保存彈藥?現(xiàn)在該不該使用?還是留到后面來(lái)使用?游戲給予玩家的這種‘不知道何時(shí)該使用強(qiáng)力武器’的緊張感,就保持了游戲的恐懼因素?!?/p>

“因此就算有很多動(dòng)作因素,我也不認(rèn)為我們會(huì)因此失去了恐怖因素?!?/p>

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7.9
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2013-03-22(PC)
  • 開(kāi)發(fā):卡普空
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:恐怖,第三人稱射擊

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