《無主之地2》全球預(yù)定量達(dá)125萬 首席劇作家訪談
- 來源:3DM新聞組-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
2K公司公布了《無主之地2》的最終預(yù)定量數(shù)字:本作在美國預(yù)定量達(dá)80萬份,全球累計達(dá)125萬份。其中按平臺來分,Xbox 360版預(yù)定量最多,達(dá)到60%,PS3版是30%,而PC版出人意料地最少 - 10% - 對于一款FPS游戲來說,這還真有點詭異?;诒咀骱迷u如潮,預(yù)計在首發(fā)一周內(nèi)(北美發(fā)布5天、歐洲發(fā)布2天)預(yù)定量會擴(kuò)展到150萬 - 160萬份左右。這個數(shù)字比2009年《無主之地1》發(fā)布首周的45萬份要多得多。2代銷量大增的原因得歸功于1代的成功以及2K公司對于2代的強勢營銷策略。
下面是一段來自于開發(fā)商Gearbox Software的首席劇作家Anthony Burch的訪談,他談到了《無主之地1》的主角以及Gearbox如何把他們“整合”到《無主之地2》當(dāng)中,還談到了反派角色Handsome Jack的設(shè)計、Gearbox在創(chuàng)造這個頗具魅力、令人又恨又愛而又相當(dāng)邪惡的角色時面臨的挑戰(zhàn)。


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