博德之門開(kāi)發(fā)商:博德之門增強(qiáng)版不會(huì)降低難度
- 來(lái)源:3DM新聞組-Tempus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
在本周的Reddit網(wǎng)站上,開(kāi)展了一場(chǎng)大型了“有問(wèn)必答”互動(dòng)活動(dòng)。除了奧巴馬總體在網(wǎng)站上與眾網(wǎng)友聊天之外,Overhaul Games也參與了這么一項(xiàng)活動(dòng)。其中有玩家問(wèn)到《博德之門增強(qiáng)版》是否會(huì)對(duì)游戲機(jī)制進(jìn)行一些修改,以更好的適應(yīng)現(xiàn)代玩家的需求。針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,Trent Oster明確回答說(shuō)“NO”。
他進(jìn)一步解釋說(shuō),事實(shí)上現(xiàn)在的游戲開(kāi)發(fā)商們總是愛(ài)低估我們的玩家:“總體來(lái)說(shuō),我認(rèn)為游戲產(chǎn)業(yè)并沒(méi)有給予玩家足夠的信心。為了擴(kuò)展受眾群體,游戲總是被做成‘黑猩猩數(shù)數(shù)’這樣的游戲。我們要反其道行之,讓游戲保留足夠的數(shù)學(xué)趣味。在游戲中,你需要計(jì)算護(hù)甲等級(jí)以及如何才能達(dá)到破甲程度等等。游戲核心的機(jī)制并不會(huì)改變,即使這會(huì)影響到游戲的上手性?!?/p>


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