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波西米亞工作室曾擔(dān)心玩家反對(duì)《DayZ》單獨(dú)發(fā)行

時(shí)間:2012-08-21 17:31:10
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    日前,波西米亞互動(dòng)宣布《武裝突襲2》的僵尸模組“DayZ”將作為獨(dú)立游戲進(jìn)行發(fā)售,他們表示,當(dāng)時(shí)很擔(dān)心玩家會(huì)抗議。

    DayZ作為《武裝突襲2》的免費(fèi)mod相當(dāng)成功,使《武裝突襲2》在發(fā)售三年后重登Steam銷售榜。數(shù)字版下載次數(shù)超過(guò)100萬(wàn)。

    這款mod的作者是Dean Hall,目前正為波西米亞工作,負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)獨(dú)立的《DayZ》游戲。

    上周的科隆游戲展上,波西米亞CEOMarek Spanel向媒體透露,他曾擔(dān)心玩家們會(huì)提出抗議,原本的免費(fèi)mod現(xiàn)在卻要變成獨(dú)立的游戲作品售賣。但事實(shí)上,玩家們非常理解《DayZ》從《武裝突襲2》中分離出來(lái)的必要性。

    “我們?cè)竞軗?dān)心他們的反應(yīng),因?yàn)樗麄冊(cè)究梢悦赓M(fèi)玩的東西,現(xiàn)在卻要花錢購(gòu)買。但令我們驚訝的是,玩家們都很理解,并且非常之事。”

    “為了使《DayZ》更加出色,必須將它作為一款獨(dú)立的游戲進(jìn)行開(kāi)發(fā),mod受到的局限太多了。但這并不意味著我們要完全拋棄DayZ的mod,我們會(huì)繼續(xù)發(fā)布更新,使這款mod常玩常新。但如果仍然把它局限于mod,將會(huì)有許多無(wú)法克服的障礙。所以為了使DayZ更完美,必須制作一款獨(dú)立的游戲?!?/p>

    “如果作為mod開(kāi)發(fā),你必須照顧其他mod,還要照顧到《武裝突襲2》本身,太費(fèi)勁了。如果為了DayZ改動(dòng)游戲數(shù)據(jù),那就會(huì)破壞其他mod甚至破壞劇情戰(zhàn)役?!段溲b突襲2》里有5到6個(gè)大型戰(zhàn)役,所以要照顧周全非常難。我們迫切需要把DayZ作為獨(dú)立的游戲進(jìn)行開(kāi)發(fā)。而且我們非常高興玩家們能夠理解。”

    Spanel說(shuō),目前還沒(méi)有DayZ確切發(fā)售日期,但他希望越早越好。他還號(hào)召玩家們參與幫助開(kāi)發(fā)工作。

    “我們希望盡快進(jìn)行alpha測(cè)試,然后全速進(jìn)行開(kāi)發(fā)。我們希望玩家能夠參與到開(kāi)發(fā)工作中。當(dāng)初我們的《武裝突襲2》就是這么做的。我們非常需要玩家的參與?!?/p>

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6.4
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Bohemia Interactive
  • 發(fā)售:2018-12-14(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Bohemia Interactive
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:生存,喪尸后末日

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