- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:EA
- 發(fā)售:2013-02-19(PC)
- 開(kāi)發(fā):Crytek Studios
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),槍?xiě)?zhàn),XGP游戲列表,第一人稱射擊,反烏托邦,外星人
讓你的PC高燒不退 《孤島危機(jī)3》將再掀硬件危機(jī)
- 來(lái)源:驅(qū)動(dòng)之家
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
Crytek首席執(zhí)行官Cevat Yerli出席科隆游戲展現(xiàn)場(chǎng)問(wèn)答環(huán)節(jié)時(shí)驕傲地指出,《孤島危機(jī)》原作(Crysis)為當(dāng)時(shí)的PC硬件設(shè)立了標(biāo)桿,能不能跑順Crysis成為玩家們衡量顯卡效能的金句名言。
早前孤島危機(jī)3CE3引擎技術(shù)展示視頻回顧:
"孤島危機(jī)3將再次掀起這股熱潮,對(duì)此我相當(dāng)有把握。大家對(duì)PC版《孤島危機(jī)3》寄予厚望,這一次我們保證會(huì)讓你的機(jī)器高燒不退。"
但Yerli同時(shí)又承認(rèn)《孤島危機(jī)3》是跨平臺(tái)作品,原作之所以能達(dá)到那般高度是因?yàn)樗F為PC獨(dú)占游戲:
"多平臺(tái)開(kāi)發(fā)總意味著某種程度的妥協(xié),我們盡量不受其影響,盡量讓PC版看上去牛逼,玩起來(lái)牛逼。"
Yerli指出自《孤島危機(jī)2》問(wèn)世以來(lái),游戲機(jī)與游戲PC之間的性能鴻溝進(jìn)一步拉大,這一次他們不會(huì)縮水PC版使其靠攏主機(jī)版,而是要壓榨主機(jī)版使其靠攏PC版。
這……可能嗎?
有識(shí)之士特別指出,PC版《孤島危機(jī)2》最差的地方不在于什么高清材質(zhì)或者DX11支持,而是原作那驚艷的開(kāi)放式玩法活生生被閹割成平庸的一本道式腳本打槍,因?yàn)橐w就主機(jī)那可憐的內(nèi)存。
所以,想讓《孤島危機(jī)3》成為顯卡發(fā)燒友的噩夢(mèng)——很簡(jiǎn)單,找?guī)讉€(gè)蹩腳的程序員把主機(jī)代碼移植過(guò)來(lái)就行,移植質(zhì)量越渣越好。
想讓《孤島危機(jī)3》成為新的經(jīng)典,游戲設(shè)計(jì)比游戲畫(huà)面更重要。說(shuō)《孤島危機(jī)》原作除了畫(huà)面一無(wú)是處的人,要么他沒(méi)玩過(guò),要么他的智商不適合玩游戲。
早前科隆展孤島危機(jī)3宣傳片:


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